061章 無解邊帶 (第1/3頁)
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“很漂亮的大招釋放,看完這場比賽,我相信很多人會重新整理對巖雀的認知印象。
以前大家都想過它的種種用途,而在這一局裡,分割戰場,支援,打傷害,基本把巖雀的特點都展現出來了。
我是覺得ss的這種定位挺合適的,比起中路沒那麼好去對抗的生態環境,野區無疑壓力會小一些。
更別提他們拿出的這套潘森、巖雀組合,針對邊線的進攻,讓rng很難去防守,都是被迫接團。”
“這應該是ss準備了很久的殺手鐧,從第一波在中路擊殺小虎就可以看出來,這樣的配合訓練不少,跟控跟的很有默契。”
致幻沒什麼起伏的語調暗藏的也是讚歎。
小虎被折磨了一局,最終戰績0-4-3。
他一言不發的回到休息室,正好聽見翻譯在傳達fly教練的話,“巖雀這個點我們沒有考慮到,一時半會也不知道怎麼針對破解,下一場我們要把它禁了。”
“放哪個英雄出來?”ata摘下眼鏡,擦擦鏡片問。
“看情況吧。”
“小虎,你的意思呢?”領隊挨挨他。
“給我拿個容錯高的吧。”
小虎在選人上提出要求,他實在是被上一局想打強勢給搞怕了。
第二局bp,rng加ban巖雀,放出納爾,ss位於藍色方,按掉沙皇、螞蚱、女警,然後一搶豹女。
rng反手拿下卡爾瑪、千珏,秦明變陣,掏出ez、泰坦,兩邊要打的戰術已經有點要成型的意思。
最終,雙方選人如下:
ss(藍):上單納爾、打野豹女、中路瑞茲、ad探險家、輔助泰塔
rng(紅):上單慎、打野千珏、中路卡爾瑪、ad寒冰、輔助布隆
出生到泉水,looper的心情很不好,他有提議給他拿個能抗衡的英雄,再不濟拿個艾克也好,結果第三手教練為了保證下半區的強度,給他拿了慎,對面反手就掏出納爾、瑞茲,他就感覺這一把又難了。
你以為蛇隊攻下,結果蛇隊玩邊帶,搖來搖去,最後吃虧的還是線上。
looper有些煩躁,不知道慎打納爾抗壓要丟掉多少刀。
上路?
牢籠罷了,看下路能否扛著全隊贏吧。
休息室裡。
好不容易挺著體面握完手的fly坐在軟椅上,小本本直接蓋在自己臉上。
他何嘗不知道這把線上比上局還要困難,可有什麼辦法呢。
中路要混,下路不能出事,上一局的慎又給了下半區很多壓力,搶也不好放也不好,只兩個字:難辦。
一共才三個ban位,對面的中路又是個不怎麼佔版本ban位的人。
什麼意思?
按掉沙皇、璐璐、冰女、維克托等英雄,對小虎的限制大過對dob的限制,這麼一來,rng也很難透過一兩個ban位去封鎖他的英雄池,逼他拿不舒服的選擇。
倒是這兩局,小虎一直不怎麼舒服,連帶著野區的壓力也很大。
中野中野,要談野區就不能不談中路,中路的輻射影響本就是三條線裡最大的。
在很多國產“二把刀”教練眼裡,s3、s4時期的faker,s5時期的pawn、godv才是中路代言人,主要責任就是中路打出壓制,團戰輸出驚人,吃到經濟、發育不掉隊就還存在力挽狂瀾的可能。新筆趣閣
拿資料來說,就是平均每場的傷害佔比都得全隊第一或第二,平均擊殺得3次以上,這些人就是正統中路,招牌的法師、核心的刺客。
但fly思想要開明一點,雖說他以前在歐美帶隊的時候,那邊法王的氛