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今天的解說,澤元很重視。

一開場,他的情緒就很飽滿,也不知是大賽將起的緊張,還是觀眾本身期待已久。

ban人的時候,氣氛就拉起來了。

“好的。”

畫面跳轉,直播間的觀眾看見了選人介面。

“這一把rng選擇藍色方,第一ban給到了蘭博,ss還是固定封鎖沙皇。”

兩個戰隊任何一個舉措都好像有著他們很重要的戰略意義。bipai

rng第二ban,按掉的英雄正是雙鉤體系以及中輔互搖的泰坦。

rng下路倒是不怕這個英雄,它對線不強,但到6後,一手推推棒大招還是很煩人。

如果出現在中路,對後排限制太大,關鍵是小虎沒信心處理這個英雄,去跟它比團戰作用。

“ss這邊,第二個禁的英雄同樣非常針對,直接禁掉了吸血鬼。

現在紅色方吸血鬼的ban率非常高,中韓兩個賽區,禁選率都達到了80%以上,如果我沒有記錯的話。”

“是的。”搭檔致幻接話:“現在大家都對它很重視。”

第三手,rng禁掉了納爾。

ss戰隊現在越來越擅長打4l分推,原因當然在於fndre這個點。

且自古以來,分推就克圍繞下路的抱團體系,教練不希望looper一直跟他在邊線玩,大家都缺少上單的情況下,rng遠比ss缺開團、承傷的大將。

ss戰隊這邊禁的英雄並沒有變化,依舊是針對中單小虎,按掉他進可攻退可守的混線之王虛空先知。

這個不用多說,魔免盾沒打掉,隨便混線,18年那一握可不代表小虎那時候才會玩,事實上,這個英雄是夏季賽小虎選取次數第四的英雄,經常用來搭配後期團戰陣容。

進入選角,rng一搶千珏,611,千珏小調整了一下印記,但還是當前的t1。

千珏一鎖定,現場就一片歡騰了。

熟悉rng的都知道,給香鍋拿這個,那就意味著野區碰撞增多,選千珏,不可能不過河道。

“拿卡爾瑪、巖雀。”

小虎的又一手招牌中路沒了。

巖雀鎖下。

澤元激動道:“ss竟然拿出了巖雀這個英雄,這應該又是中韓賽區第一次登場吧,我記得lcs那邊有人出過,但效果並不好,韓服中路排名,新英雄也不高,很多中路法師都可以跟它碰一碰。”

由不得解說如此。

這個英雄觀賞性並不高,技能釋放又非常講究順序,全是非指向性,比較難打出一套完整的連招傷害,說白了就是沒硬控。

但它的出現,讓彈幕很嗨。

新英雄只要敢拿到賽場,大家都是鼓勵為主,誰不喜歡新鮮呢。

巖雀不適合新手,高手又都在摸索這個英雄的玩法,就連設計師都不知道它到底能找到什麼樣的定位。

怎麼圍繞它來搭配體系?

怎樣圍繞它才能打出最大化輸出?

怎樣圍繞它開啟團戰?

有太多太多值得去研究的了,它剛出來因為勝率太低,以至於遊戲製作人們不得不對它進行增強,提高了ap成長屬性,和q的基礎傷害,可即便如此,韓服高階勝率依舊不高,還需要繼續開發它的打法。

致幻還在扯這個英雄怎樣怎樣,澤元已經瑞思拜了,“我覺得ss敢在這麼關鍵的比賽掏出這個英雄,應該是有一定底氣的。

不管怎樣,我相信這一手選擇會有奇效好吧,就像賽季初fndre的推推棒風騎吸血鬼,現在也是賽場大熱。”

秦明沒聽見澤元說了什麼,但看著對面尚未亮出的二

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