046章 籌備巖雀體系 (第2/4頁)
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被繞後就存在撤退空間。
但沒有,所以凱南一死,前面保上的損失就擴大了。
然後下路是註定要抗壓的,豹女不容易配合,被盲僧輕鬆越掉。
至此,我們三線小劣,要不是對面不太適應我們這陣容的發力點,我估計我們這把會很難打。
為什麼?
我強調過,這個陣容選出來,我只允許下路劣勢,只要不是爆炸劣,被通關,後面都操作的回來。
因為我們不缺維魯斯的傷害,它能配合打控制,延長控制鏈就行,主要輸出交給上野,豹女還好,刷野快,又沒被針對,很難發育不良,所以我們唯一要保證的就是上路。
f,你這把前16分鐘就一個真眼插在上河道偏中路的草叢就沒管了,對面沒排,你也不插新的,你應該按照上路的節奏來,一起封鎖能到上路的地圖關鍵點,知道嗎?”
翻譯在他耳邊嘀嘀咕咕,f懵懵懂懂的點頭。
“還有,我們可以看看第二把edg優勢是怎麼布眼位的。
優勢局做眼位當然好做,一塔一丟,河道淪陷,二塔一丟,野區淪陷,進野區就那麼幾條路,封住不難。
但你們看看這波圍繞小龍做視野,大龍我們都是最少保證一顆眼在龍坑,而這一兩分鐘小龍要重新整理,兩隊都是要爭奪這個資源點,我們順著藍區層層推進過來布控一波。
但你們看,edg是等中路線上兵線推過去,我們丟失兵線視野的時候,線上插了一顆假眼,然後,我們紅區f4草還藏著一顆真眼,至少保證有兩個繞後我們側翼的眼位。
再說說層層推進,做視野都有輪換期,對面布控一波身上沒眼了,回家補,然後我們出來布一波。
玩是這麼玩,但你們要提高警惕心啊,萬一對面藏一波,在關鍵資源團之前,打出一波擊殺或者逼出一個閃,對我們來說都是增加對拼風險。
我們每次推進做視野,一定要想象對面就是在蹲,因為你視野還沒做出去嗎,你沒有那麼多資訊保證對面的位置,別直愣愣。
另外,這一招也很好用,多蹲個一兩分鐘,對需要讓經濟的英雄來說根本沒關係,蹲到就是賺到。”
秦明囉囉嗦嗦,鉅細無遺的圍繞視野說了很久。
覆盤就是這樣,一邊教導一邊建立更有閱讀遊戲的思維,哪裡做得不好,就一直看一直學,腦子裡形成條件反射為止。
至於對位給機會,選手都是很貪的,不貪怎麼建立優勢,拳頭也希望博弈的收穫與風險對等。
壓刀就想著逼出經驗區,就想著逼回家,就想著越塔擊殺,就想著打野gank我無功而返,暴露位置……
復完盤出來,今天的剩餘兩場對局都已結束——
gt2:0斬下ld;
第一局,kabe拿出最近加強後,韓服火熱的法坦烏鴉,結果還沒撐到烏鴉發力,中路lia就被gt中野瘋狂安排,9分鐘死兩次,26分鐘被gt手握大龍分線推平;
第二局,小雨豹女的節奏不錯,5級入侵看到刷f4的無雙,直接追死。
結果gt掏出的雙加速體系(輪子媽、卡爾瑪),團戰策應實在靈活,每次接戰,總是以多打少,前面小優的ld撐到32分鐘還是輸了比賽。
另一局,nb2:1砍翻ig;
一勝一負後,nb輔助orzb掏出巴德,多次遊走中路幫著dade的卡薩丁擊殺肉雞的維克托,雙方鏖戰33分鐘,由nb贏下。
到了次日,lgd0:2i;
rng2:0橫掃vg,uzi女警速推立威;
we2:0og,兮夜卡牌全場聯動。
……
正當a組剩餘戰隊和