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e傷害,只有控制。

而一旦接團,對面扛過第一波沒減員,隊伍就會陷入傷害不足的局面,所以很需要第二個控制點站出來,限制對面c位的輸出,如果限制不了,打不出第二套控制bo,就容易輸團。”

“所以我才讓fndre多練習吸血鬼、凱南,和夢魘、納爾。dob擔當控制加上明,可以解放他出來當半個c位或者核心打。”

秦明倒是不在意,他在ss能試驗出,受困於ld選手個人實力實現不出來的那些,“這世上沒有十全十美的體系,我們要做的就是儘量把我們的內容玩好。”

這支ss只是借鑑了後世fpx的一些戰術構思,但更多的還是根據選手風格來配套。

像聖槍哥是可以承擔更多重任的,直接加擔子就行了,反正他也硬的住。

讓他多吃資源,是秦明思考再三的主意,這個版本沒有鍍層,節奏可以拉緩。

如果稍微拉長一些英雄的發育週期,再把他的位置向後拉,過渡到強勢期,然後第一波進場讓dob或明、f執行開團、控制任務,把他的身份從承傷方面拉去輸出方面一些。

反正,在秦明的一些戰術裡,這幾個位置在攻防兩端是可以變化的,誰吃到經濟誰來補傷害。

這樣一來,上路的作用將變得更重要——

像吸血鬼這類發育起來比較賴皮的英雄,現在的職業賽場還沒多少戰隊形成體系,因為它在季中賽時期重做了,大家還在慢慢開發。

看現在的韓服高分段,很多人看到它被動轉化的存在,習慣性的出半肉,增加存活率,卻不知道這英雄帶風騎,全ap打爆發,血量也有3000+,再補個金身二次等狀態,輸出爆發相當可觀,對後排的威懾力很強。

這幾天,fndre就在瘋狂玩這個英雄,漸漸讓他掌握了進場的精髓,出到腰帶、鬼書、帽子/金身後去攪動陣型,有閃跟沒閃以及配合腰帶突進簡直是兩個英雄。

下午。ŴŴŴbipai

隊員們照常rank。

秦明伸伸腰,放下手中的筆記本,來到眾人身後。

u正在跟明、水晶講話。

他照著ata的比賽影片(s6野輔體系,lpl裡玩得最好的就是rng),記下來的一些視野要點、遊走節奏和他自己這麼多年的理解經驗盡數的傳授給明,讓他熟悉野輔配合該怎麼做事,並讓水晶習慣這種打法。

明的對線基礎不用說,一手錘石、牛頭多次幫助y開啟局面。

現在的他正年輕,操作好,反應快,但技術不算細膩,一些換血時機、兵線處理還有待打磨,也沒習慣遊走建功,施加壓力,那就得灌輸類似的思維決策。

輔助跟打野不同,它去做事沒那麼浪費發育,而一旦做到事,收益遠遠高於所付出的那點代價。

輔助,本就是個受影響較小,能夠以小博大的位置。

五個人各有各的任務:

明在琢磨遊走,擴充套件英雄池,如卡爾瑪、婕拉、螞蚱等沒經常玩的法系輔助;

水晶在玩燼,ez,寒冰,偶爾練練招牌,別手生;

f繼續擴充套件英雄池,加練巖雀(610版本,韓服先出),夢魘,一股匪氣;

fndre把有段時間沒玩的戰士、刺客、法系等可以補上輸出的上單英雄撿起;

dob逐漸轉變風格,把保排就掏璐璐的選擇擴寬,增加開團控制的另類中單。

至於上中野輔存在不少的重複英雄,自然是為了延續秦明一貫的bp風格,讓對手很難精測應對。

rank、訓練賽。

ss的隊員們每多掌握一個英雄,就多一分陣容搭配上的靈活。

過去一週,

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