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子這麼點大,各個戰隊經理的名頭他肯定聽說過,但正式見面,卻是第一次。

“秦教練,喝點什麼?”

“拿鐵。”

“好的,一杯拿鐵,一杯摩卡,再上幾道甜品。”

服務員輕巧的退下,左霧這才說道:“不瞞你說,我們對隊伍是有些不滿意的,我想知道,”

左霧向秦明詢問道:“秦教,在你眼裡,現在的ss怎麼樣?”

“不上不下,有點尷尬。”秦明沉思了一會,斟酌著言語,“ss是a組第三名,比vg要好一點,但也沒好到哪去,在我看來,vg跟ss都有點不上不下,但不同的是,vg是人員硬傷,缺乏一個站得出來的人,能在僵局之中充任槍頭,而ss則是有那個潛質,卻沒有一個好的方式給予其發揮。”

什麼叫槍頭?

秦明喜歡概括為能帶領隊伍的那種選手。

比如那些被津津樂道的隊內王牌們,也就是巨星。

所謂巨星,就是能化不可能為可能,說得再簡單一點,只要槍頭的發育沒落下,永遠存在奇蹟團的可能,只要給這杆槍提供還算有利的環境,他們總有拖的資本。

為什麼秦明討厭一支隊伍沒一個特別出挑的,那是因為這樣的隊伍最大的問題不是不懂版本——

版本可以適應,套路可以學,經驗可以漲,磨合可以練,唯獨上限不可以,一支沒有槍頭的隊伍一旦打不開突破口,勝率大大減低,這是很危險的一件事。

而套路這種東西,一兩次還行,被摸透了,沒優勢還玩不了,那能怎麼辦。

是以,一支隊伍可以有短板,靠戰術體系去彌補,但沒有槍頭,就很難稱之為一支強隊。

而從強隊衍生至擁有世界賽冠軍相的隊伍,就是有人能扛起大旗,又能在被針對的時候讓別的位置當槍,甚至不到最後他們的對手都不知道這支隊伍裡誰是槍,誰是把頭,往往,我們喜歡把這些隊伍的轉換稱之為有韌性。

左霧禮貌且尊重的點頭,“能具體說說嗎,比如你來了會怎麼改造ss?”

“如果是我的話,一是解決中野輔,中路tank毫無疑問是個穩健型的中單,他不太會給機會,但英雄池偏淺,我看過ss的一些比賽,他最喜歡使用沙皇、維克托、球女等英雄,給他發揮空間,勝率往往不錯。

不過對於卡牌、卡爾瑪、虛空先知等偏隊友的一點就不太行,春季賽他玩了3場卡牌、3場卡爾瑪、1場虛空先知,效果都很差,也都輸了,暫且勝率為零,這往往表現為他在面對壓迫的時候,比較容易喪失中路的推線權,讓隊友幫他承受壓力。新筆趣閣

這不能說他不好,ss的很多對局都是靠他撐起中後期傷害;

第二,打野的問題,zzr是個新人,敢操作是好事,但有時候容易上頭,容易迷路;

第三,輔助。

我不知道是溝通還是怎樣,存在指揮決策猶豫、關鍵視野空缺等問題。

另外,我很看好fndre這名選手,他可以承擔更多的東西,至於ad,krystal足夠當核心,art也夠穩。”

本來想說混的,但忍住了。

事實上,秦明最不能理解的就是朱開把聖槍哥當做藍領用。

雖說這個賽季對坦克很友好,為了團隊服務也沒事,但玩法太偏向那就有點壓制了。

他有那個英雄池和實力,不去加擔子而是減擔子,為什麼?

s6春季賽的ss對版本的理解一目瞭然,主張的就是一個主c,一個補傷害的副坦,三個團隊控制的流派。

如果再簡單點,就是tank選沙皇,zzr就選豹女出半肉,資源傾向他,其他人去服務;

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