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米國獨立遊戲節。
今年啟迪遊戲公司的《天惑》和《羊了個羊》都有參賽,只是去的是相關的遊戲專案組成員,已經不需要王迪親自去參賽了。
班勝茂負責的課題是《電子遊戲在日、美等發達國家發展的現狀和展望》。
這一年來,他一直都在日、美、英、法等發達國家調研。有紀錄片攝製組陪著他,他也不覺得孤單,反而愜意得有些不太願意回國了。
原來,班勝茂在出國前,對電子遊戲的看法亦如很多老朽一般,覺得它是一個十足的禍害。
班勝茂來自農村,為了改變命運,從小努力考上大學,一直都沒有接觸過電子遊戲。
長大後,看到周圍的孩子個個為了電子遊戲瘋狂,而忽視了學習,他就先入為主地認為電子遊戲是精神鴉片,更不敢去接觸,也不希望孩子們去接觸。
曾經,他也是呼籲國家禁止遊戲的專家之一。
去年,當王迪找上他們,要贊助他們去調研與遊戲相關的課題時,他就認為王迪這是準備要為電子遊戲洗白。
他曾想過要拒絕,可200萬的經費和出國的誘惑,讓他違心地接受了下來。
同時,他在心裡安慰自己,王迪肯定是要找人的,既然如此,還不如由他來。
若王迪膽敢左右調研結果,洗白電子遊戲,那他一定會站出來揭穿王迪的真面目。
可現實往往不以人的意志為轉移。
班勝茂先去了遊戲業最發達的腳盤雞,經過近一個月的調研,他發現腳盤雞無論大人小孩都會玩電子遊戲,甚至很多大人玩得比小孩還專業。
腳盤雞的家長也有擔心電子遊戲會影響孩子的學業,更有議員針對電子遊戲對未成年孩子的影響提出過禁令和分級。
1991年,腳盤雞一部充滿近親色情內容的《沙織:美少女們的貴府》遊戲,在腳盤雞影響深遠,間接促成了腳盤雞的遊戲分級制度,並隨之修改了《青少年保護育成條例》。
時至今日,腳盤雞國內針對遊戲的管制條例很多,可全國上下基本沒有將電子遊戲當成精神鴉片喊打喊殺的輿論環境。
反而,腳盤雞出臺了很多扶持遊戲產業的政策。
世界三大遊戲主機廠商,全部來自腳盤雞。
1998年,腳盤雞的全國遊戲總產值超過8000億日元。
最主要的是,班勝茂關注到腳盤雞國內的青少年,雖然從小玩遊戲玩到大,但似乎並沒有出現沉迷遊戲無法自拔的案例。
很多年少時看似遊戲成癮的孩子,長大後依然能夠健康地工作。
腳盤雞的國家發展也並沒有因為個別孩子的遊戲成癮而停滯,反而電子遊戲產業催生了液晶、電子等高科技產業,其周邊還利好服飾和玩具產業。
可以說,一個電子遊戲所衍生和依附的產業遠遠大於傳統行業。
似乎,他以往對待電子遊戲的苛刻觀念完全是錯誤的。
這對班勝茂的打擊特別大。
他一度在腳盤雞蹉跎了三天,才在隨行導演的催促下,前往了經濟更發達的米國。
可所見所聞與他在腳盤雞所觀察到的幾乎毫無差別。
之後,他又去了法國、英國、德國……
一圈調研下來,他不得不承認,他曾經困守於國內,導致思維過於保守,完全忽視了世界電子遊戲產業的發展。
就像當年封建的滿清,害怕漢人掌握火器,就全國禁止發展火器。
結果,百年後,西方用更強大的火器轟開了滿清的大門,已經悔之晚矣。
其實,近些年國內的遊戲產業亦如此。
很多國內家長一邊嚷嚷著要禁遊戲,可一邊又花錢購買腳盤雞的紅