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“火神,使用【切裂之刃】和【熱力炮彈】。”
現實和遊戲不一樣,遊戲只需要使用技能打敗對方就可以了。在現實中的精靈可不會有遊戲中的躲避機制,它們本身就是生命,它們有自己的思維、生命,不會站在原地讓攻擊命中自己。
只有使用dbUFF給對方造成大量的負面效果,可以達到快速的在幾回合結束的目的。
【旋轉打擊】
技能:旋轉打擊【命中後會觸發多段傷害,最多五段,最少三段。最遠可以移動3米距離,最近可以移動1米距離。】
大力神見火神使用技能,在沒有訓練家指揮的它根據自己虛擬資料使用技能進行閃避,而【旋轉打擊】移動距離雖然近,但如果使用的好的話,還是可以躲避過對方使用的技能的。
大力神雖然想要使用技能進行閃避,卻還是被火神使用的技能給命中了。
【暴擊機率已提升。】
安洛的資訊面板上火神的資訊介面顯示出它獲得的增益狀態。
【燒傷。】
大力神的頭頂浮現出兩個猩紅的大字。
【100】(燒傷)
【140】(暴擊)【抵抗關係減免20%的傷害;雙重抵抗減免40%的傷害。】
【160】(暴擊)
【剋制關係增加20%的傷害;雙重剋制增加40%的傷害。】
大力神雖然剋制火神,但卻被火神的一輪攻擊打掉1\/3的精力值,此時大力神的瞳孔已經蒙上了一層血色。
【頭槌爆】【虛張聲勢】
技能:頭槌爆【提升自身10%的物防能力值,給對手造成一定的傷害,後續的三次攻擊會給對方額外造成一定的傷害。】
技能:虛張聲勢【提升對方10%的物攻能力值,讓對手進入混亂狀態,且該混亂狀態使對方有70%的機率攻擊自己。】
狀態:混亂【如無特殊說明,陷入混亂狀態的精靈存在50%的機率命中雙方中的任意一方。】
【混亂】
“火神,使用【叫聲】、【龍之爪牙】。”
安洛知道混亂狀態的效果,但他不知道技能【虛張聲勢】所附帶的技能效果,而【龍之爪牙】造成的傷害是固定傷害,暴擊機率對【龍之爪牙】沒有任何的效果。
當然,只要是固定傷害都不會受到任何增益效果的影響,比如暴擊、增傷、減傷等等……
【40】(混亂)
【50】
安洛看到火神的攻擊全部打到自己的身上。安洛的臉色瞬間變黑了,他有些懷疑自己的運氣了。
當然,如果安洛有【虛張聲勢】的技能學習卡,他就不會懷疑自己的運氣了。
【混亂】(判定解除)
安洛看見火神已經解除【混亂】狀態,他想要快速解決掉大力神了,畢竟時間拖得越長,對自己可能也越不利。畢竟如果對方再次使用【虛張聲勢】後,他不想要再賭自己的運氣了。
“火神,使用【暗之爪】、【空氣切割】。”
由於使用火系技能會被大力神的石屬性剋制,而使用翼系技能雖然雖然會被大力神的石屬性技能剋制,但翼系技能卻會剋制大力神的武屬性。
技能:暗之爪【使用後提升自身20%的暴擊機率。】
技能:空氣切割【40%的機率使對方陷入僵直狀態。】
狀態:僵直【陷入該狀態的精靈無法移動,最長時間為10秒;最短時間為0.5秒。】(pS:之前的僵直狀態的最短時間不知道是不是0.5秒,如果不是可以留言告訴我一聲,我會更改一下資料。謝謝提供建議的小夥伴了?愛你~)
【154】(