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不對,這絕對有問題。
並不是說葉默之前的計劃和推測有問題,而是底層邏輯都錯了。
試想如果真如葉默和滾滾之前猜測那樣才能通關,那麼除了葉默還有何人能夠通關?
無限系統釋出的任務雖然死亡率極高,但終有一線希望。
可如果真是那樣,對於絕大部分契約者而言那就是死路一條。
這不符合無限系統釋出任務的規律。
結合上述分析再來看那‘別動’兩個就更加蹊蹺了。
難道,別動兩個字真正的意思是讓自己待在初始房間別動?
這個想法已出現就深深的印在腦海中不能揮去。
“滾滾,比把死亡魔方的地圖放出來。”
在回放影片旁邊出現了另外一個三維投影,其畫面內容正是那個不完全的死亡魔方圖。
“能把初始房間的執行軌跡標註出來嗎?”
“當然沒問題,主人!”
只見一個代表初始房間的紅色方塊在三維死亡魔方地圖中快速移動。
看到初始房間的執行軌跡,葉默更加肯定了心中的猜想。
原因無他,這個代表初始房間的紅色方塊在移動的50次中有兩次靠近了魔方的邊沿,如果那真是邊沿的話。
葉默回想進入死亡魔方最初的語音播報。
“歡迎來到死亡魔方。”
“死亡魔方是死神年幼之時最喜歡的遊戲,參與遊戲的玩家需要在規定時間內逃出魔方,時間結束魔方遊戲將被重置。”
“遊戲開始,祝你遊戲愉快!”
這其中有一個重要內容,那就是玩家必須在規定時間內逃出魔方,具體多長時間逃出魔方語音中並未提及。
此時已經過去290分鐘,即將接近5個小時。
雖然不知道給予玩家的具體時間不詳,但葉默心中的緊迫感卻越來越強烈。
回想所有關卡的語音提示,並未有任何一個語音提示說過不能繼續留在原來的房間。
這是否說明他可以繼續留在這個房間,等待死亡魔方的變幻,直到他所屬的房間自動挪移到出口處?
不得不說這是一個非常瘋狂的想法,一旦失敗那將萬劫不復。
“滾滾,能計算出這個房間多久可以到達魔方邊沿嗎?”
“主人,目前的資料還不夠,至少還需要經歷5個房間進度才有可能推算出正確的執行軌跡。”
葉默不再猶豫,他打算賭一把。
這個賭,並非全靠運氣。
而是葉默有所依仗,他依仗就是空間行走。
-空間行走:使用此技能可在90秒內進行多次短距離穿梭空間。
滯留在此房間如果真的引來不可抗的後果,他還能使用此技能逃離。
這個技能在這裡能否使用葉默並不清楚,不過從之前的房間經歷來看,自身所擁有的技能大機率都能使用。
這個技能的冷卻時間長達3天,葉默不敢輕易使用,這可是他最後的保命底牌。
10分鐘時間一晃而過。
“時間到,閘門已開啟,請儘快做出選擇,閘門將在1分鐘後自動關閉。”
葉默並未行動,而是站起身,靜等時間一分一秒度過。
見葉默遲遲沒有動身進入其他房間,語音播報再次響起。
“警告:閘門已開啟,請儘快做出選擇,閘門將在10秒後自動關閉。”
葉默依然不為所動。
“警告:閘門已開啟,請儘快做出選擇,閘門將在3秒後自動關閉。”
此時葉默已經做好了發動空間行走能力的準備,隨時準備應對可能發生的危險。