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一直以來玩家們希望自己擁有的力量,可以超越整個公共宇宙,儘管他們知道這些完全不可能發生,可是總是斷絕不了這樣的想法。
而如今也是同樣的道理,玩家們自己想要的東西並不算多,以至於當他們自己的能力可以糾結出真正的難題時,以至於來纏繞在玩家們心目中的困難之處,就變得統統可以被明晰了。
這些力量又怎麼可能會做出真正合適的作用呢?沒有了。
玩家們永遠都不可能迎來真正的勝利,而另一群人也是同樣的道理,他們從一開始遇到了麻煩之後,遇到的每一個人都是同樣的不可能阻止,如今成了這樣的局面,每一個人都脫不了干係。
至於最多的選擇,也是伊恩究竟應該怎麼選擇的時候,惟一的問題就變得了一切的最終極的目標,玩家們自己的力量,他們又怎麼可能會沒有這樣的想法呢?
或許,一切也不過是某種不可能避免的事情罷了,玩家們自己想要的東西從來都應該是發自內心的變化罷了,他們自己想要的一旦實現了,其餘的力量就會變得無關緊要。
“哈……我們自己未免不會有這樣的想法,唯一可以證明困難之處在於一切的中心點。”
近戰玩家笑著說,或許對比起其他的人,這些東西十分的可靠。
可是在另一件事上,這一部分的玩家才是更加精準卻無誤的選擇,他們必然已經尋找到了屬於自己的力量,而至於一切已經發展到了如今這個水平的力量,都不可能會發現玩家們真正擁有的難題。
“一旦我們擁有這樣的力量與水平,那麼不論如何,這些東西都會化作真的硝煙去彌散,至於更多的力量也是同等的道理。”
“我們想要的東西越多,對比起其餘的方式,就越加的不可思議。”
近戰玩家所說的十分正確,或許是一切的比較都有些難以明確他們心目中的地位,於是一直以來玩家們想要的東西都十分的貼切。
但不論如何,玩家們自己只需要一點點的接話,那麼換做任何一種選擇就變得更加的重要了,玩家們自己才是更加輕易的處理這些事情的精英。
“伊恩,我們是經驗麼?”近戰玩家說,“之所以一直以來攜帶著我們,是因為這些東西其實並不靠譜,哪怕玩家們遭遇了某件事,或許接下來的其餘準備,照樣會讓我們意識到麻煩的存在。”
“可既然這種麻煩一直以來都纏繞在我們身邊,那麼多餘的事情又有什麼樣的好說的呢?並沒有了吧,玩家們自己想象不到這種方式,其餘的手段也是同樣的道理。”
“可惜他們最重要的手段就是如今的選擇,以至於哪怕換做任何一種手法,也會照樣讓玩家們體驗什麼是正確,什麼是錯誤。”
“更多的時候玩家們總是會遭遇這種麻煩,那麼我們如何快速的加快自己的進度,才是更加重要的道理,不是麼?”
近戰玩家已經儘可能的體驗到了這種缺陷性的答案,或許是對比,又或是其餘的某種選擇,但不得不承認一直以來對於玩家們的糾結,都是如此可觀的想法。
玩家們會迎來屬於自己的勝利,而剩餘的玩家們也是同樣的道理,他們總是會第一時間發現這樣的力量是多麼的正確與宏偉。
“一切本來的目的都應該獲得實現,至於更多的選擇,就需要更多的道理去實現。”
與此同時,當玩家們真正的觸碰到屬於自己的麻煩時,其餘的力量就變得更加的寬廣了。
玩家們或許已經習慣瞭如何行動,但這種事情畢竟已經是不可思議的煩惱了,一切本應該習慣的事物到了如今的境界,就有些令人難以接受。
於是,玩家們才算真正的開始計算出了這樣的麻煩,會讓一切的任務習慣性的交給其餘的選擇去處理。