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白骨的減少,行進的速度反而提升起來。

用蝸老的話講,任何事情都沒有絕對的好壞,就看你身處的位置受到什麼影響。

威森特爾手下的白骨們損失慘重,有的戰骨手下只有幾名玉骨,可謂相當悽慘。

從另一個角度看,這樣一來也大大提升了速度。

相比之下,雲銘的下位骷髏們算是損失最小的,還有新晉的玉骨和白骨補充,一時間成為戰骨們羨慕的物件。

戰鬥的痕跡還清晰的存在,上萬的灰骨們正在森林中慢慢擴散,莫爾隨手一揮,一道鬥氣從手中激射而出,橫掃一大片灰骨。

從灰骨群出現的一霎那,莫爾就有了撤退的心思,當灰骨的規模超過強骨的等級後,莫爾當機立斷下令撤退。

跑了沒多久莫爾就意識到不對勁:真是騎骨的話怎麼可能只見灰骨?又怎麼可能放任自己離開?

唯一的解釋就是支援的騎骨留不下自己或者壓根就沒有所謂的騎骨!

謹慎的莫爾沒有立刻返回,而是先聯絡了自己的上司確定情況,身為遠勝普通軍隊的私人衛隊,衛隊的情報能力也超乎常人想象,否則各中隊、小隊怎麼能在不驚動當地駐守軍隊的情況下屢屢發現潛入的骷髏!

經過衛隊情報系統的運作,最終確定莫爾小隊的附近根本沒有騎骨出沒的情報,莫爾小隊被骷髏耍了!

該死!莫爾帶領小隊立刻返回,一來一回耽誤了小半天的時間,這群骷髏果然早跑沒影了!

莫爾立刻選擇追擊,但上面一開始下達的命令是不留一名骷髏,包括灰骨!

沒辦法,莫爾小隊只能老老實實的當起免費的“清潔工”。

一邊清理灰骨,莫爾一邊命令擅長追蹤的隊員尋找骷髏的蹤跡,傳來的結果讓莫爾本來就鬱悶的心情變得雪上加霜。

灰骨的數量太多,弄得森林中到處都是,隊員花了好大的力氣,跑遍了小半個森林才辨別出骷髏逃跑的蹤跡。

沒想到居然在好幾個不同的方向發現骷髏的蹤跡,而且看起來數量還都不少。

難道真的有骷髏支援,但是不夠留下自己,眼看著自己帶領小隊撤退?

莫爾頓感疑惑,理不清頭緒。

早已走出森林和威森特爾匯合的雲銘正有些得意,按照雲銘的推算,人類武者應該很快就會反應過來沒有支援的事實,直到現在還沒追上來就只能證明雲銘的計策奏效了。

說是計策,說白了連障眼法都算不上。

在被威森特爾問到怎麼處理灰骨的時候情況緊急,雲銘急中生智才想出這麼個辦法。

既然灰骨會不自覺地跟隨上位骷髏,雲銘將計就計,先把骷髏們分開,讓他們從不同的方向走,同時把灰骨群完全驅散開。

離走出森林還有一段距離的時候再對灰骨們下達不準走出森林的命令,挑選出足夠多強壯的灰骨,趕著他們朝森林外走,造成大量骷髏分頭撤離的假象。

雲銘還告訴戰骨們一定要把灰骨們的骨頭收集起來,小的不管,大塊的不能被發現。

這麼做極有可能會暴露蹤跡,可雲銘也管不了那麼多了。

雲銘的主意很簡單,可以說是粗糙,但還是成功了,雲銘賭的就是人類和骷髏都預設的一個事實:骷髏在行動時絕不會帶上灰骨。

就是這樣一個事實,人類和骷髏都忽視掉了,再加上莫爾的“謹慎”,陰差陽錯的成全了雲銘的小把戲。

有一點雲銘沒想明白,就算人類武者被自己的把戲耍了一下也不至於耽誤這麼長時間。

說來可笑,正是“不準放過一名骷髏,哪怕是灰骨”這個看起來碾碎一切骷髏的命令在一定程度上給骷髏一條生路。

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