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末日遊戲onle正文卷031章死了,頭兒,死了!這種方法原材料完備度差不多100,能耗最低,不過出產的子彈可以保證與遊戲裡的效能引數一致。

比較偷懶的方案是提供同類物資,比如用鍍鉻水龍頭、硫酸硝酸棉花等等,但能源點消耗會翻幾倍。

至於什麼都不提供的“憑空造物”,末日遊戲將自行吸取周圍相關元素,能源點消耗是最優解的十倍。

這樣幹無疑太奢侈,如非必要,不可能這樣糟蹋能源點。

他心念一動,回到了現實世界。

手錶上的秒鐘還在剛進去的那一格,林克放心下來,選擇一號揹包裡現成的762毫米子彈轉換。

遊戲裡001能源點每發的標準子彈,材料完備度100,轉換也要001能源點。

那原材料不特麼白出了?哦夫闊斯鬧特!

如果材料完備度50,就要006能源點每發。

不提供任何原材料,材料完備度0,標準子彈011能源點每發。

也就是說,只要能源點足夠多,理論上林克想製造什麼都不難。

面對僅剩可憐的34個能源點,他突然有點懷疑人生:這特麼是我玩遊戲,還是遊戲玩我啊?

鬱悶歸鬱悶,這事卻在意料之中——之前,他就沒能從遊戲裡拿出任何實體物品,進末日遊戲也是精神浸入。

無論是無中生有,還是時空傳送,直接給實體物品無疑是最浪費最不划算的方案。

以末日遊戲那01能源點都死摳不放的尿性,怎麼可能跨時空送麵包、送子彈,讓“尊貴的特權使用者00001”就地取材,現場合成不是更節省,說不定還能當中間商賺差價。

金手指這種東西,只會比美國航空公司更無解。

愛用用,不用……辣你自己奮鬥去啊。

某人最終轉換出5發高能子彈,40發標準子彈,成為一個貨真價實的窮光蛋。

遊戲裡的槍?抱歉,缺的材料不少,窮比掏不起高額溢價。

兩種子彈分開裝進兩個彈匣,他開車繞向戰場前方,心中嘀咕:但願老莫還沒死翹翹。

死了?那就給他收屍,也算還了人情。

屍體都被怪物吞了?那就只能給老莫立個衣冠冢,再附送下一句“本人走得很徹底,連毛都沒留下”的墓誌銘。

想來在黃泉路上,老莫一定會很欣慰。

另外,但願那頭怪物一定要“值錢”。

他冒險出來可不是為了收支平衡,一夜“暴富”,快速“發家”才是目標。

……

幾分鐘後,林克躲在一棟平房的小閣樓視窗前,觀察著幾十米外的戰場。

槍店的人目前情況不太好。

短短几分鐘,他們就被逼得退出了那棟水泥辦公樓,不得不進入平房居民區。

開火的人更是隻剩七八個,損失一半左右的忍受。

不過,這已經超出林克的預料。

追殺他們的長舌怪與下午林克殺的那頭“精英怪”體型小了一圈,實力差一些,但同樣有了骨甲,極其難纏。

羅伯特他們能抗住十分鐘不團滅,不愧是一群實戰出身的老油條。

他們分工明確,開火角度和時機有清晰的層次感,每個人開幾槍就撤,其餘人接替。

一撥撥的攻擊後撤行動,如同海浪,連續又流暢。

其中,身高兩米的黑人巨漢托馬斯揹負揹包式彈箱,手裡的214——也就是傳說中的手持六管加特林,時不時發出一陣怪異的滋滋滋聲。

六根槍管前立刻爆發出兇猛的槍口焰,在黑夜中無比醒目,拋灑出去的片片彈幕就會逼退長舌怪,給後撤隊伍提

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