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「梅澤路,733,壓線合格。」
五個軍官互相交換了下意見後說。
「什麼?我沒聽錯吧?為什麼733是壓線?」
有小聲的嘀咕傳來,瞭解的人都知道,梅澤路的精神力,絕對屬於上上水準了。
麥克豪威掃了一眼那人,「模擬系統與真實資料存在最大167的誤差,測試同步率加誤差大於90才算及格,所以733壓線。」
梅澤路皺緊了眉頭,喪氣的同時更加不服氣。
他的精神力已經摸到了4s的邊緣,才這個水平嗎?這怎麼可能呢?
出師不利,沒有人再說話,整個測試區緊跟著安靜了下來。
最前方的大螢幕上,翻滾著複雜的線條。
米科夫的手放在按鍵上,噼裡啪啦操作了一會兒。
漆黑的星空退去,梅澤路點亮的系統路徑圖展示在了眾人面前。
不少人目光閃爍,等著下文。
果然,米科夫說話了:「戰艦的操作不同於機甲,龐大的系統決定了,戰艦對腦域和精神力的要求更高一些,所以戰艦的同步率更多的是考核整體佈局和把控能力。」
「戰艦從熄滅到完全啟動,至少也要40分鐘時間。」
「這期間,你要把控能源、控制、推進、通訊、武器等等成百上千乃至上萬個零備件的協同。」
「一艘規模級戰艦的工作人員接近4000人,而重新啟動熄滅的科羅亞戰艦,需要一個人不間斷的輸出和點亮原本需要4000人完成的工作……」
米科夫的舉例十分形象,眾人的原本躍躍欲試的心思沉了下去。
怪不得,就連5s的連羿,也只是達到93的水準。
他們誰也不敢說,自己能夠接手原本需要4000人才能完成的工作。
「所以,你明白你錯在哪裡了嗎?」米科夫轉向了梅澤路。
梅澤路沉眸點頭。
這些零備件的啟動,不是1+1那麼簡單的,也不是拼盡精神力全覆蓋過去就能做到。
系統的啟動有先有後,不同次序的選擇,對於精神力的耗費也不一樣。
就如動力系統,你可以不斷激發動力模組的輔助系統,然後集火啟動核心部件。也可以先啟動核心部件再往周圍依次點亮。
待積攢夠幾十個動力模組後,再據此衝擊動力系統的開關,進而啟動後面的部件。
然而,每啟動一個新的模組,就要抽取一部分精神力。
隨著啟動模組的增多,操控難度會呈階梯狀攀升。
因為不光要抽取精神力,對已開啟部件持續給出脈衝,還要同時積攢能量開啟後續部件。
這是一個複雜的排列組合題目,對精神力的微操要求極高。
你是選擇同時掌控更多的系統從而節約精神力?
還是選擇用更強悍和充足的精神力拼消耗?
全部都在一念之中。
這麼些年來,他們不是沒有研究過什麼組合最有效。
但事實證明,人與人是不一樣的,沒有放之四海而皆準的手段。
目前適用於多數人的所謂最優組合,也僅僅能夠達到軍官演示的84的水平。
這也是為什麼,他們並沒有告訴候選者操作順序,而是任由他們發揮的原因。
他們希望,能夠有一些創造性的思路被激發出來。
第一個吃螃蟹的人看起來是吃虧的,但梅澤路沒話可說,他很明白,就算再來一次,他也不見得有更優秀的表現。
雲沫聽完米科夫的話,陷入了短暫的沉思。
梅澤路4s精神力,僅有733的同步率。
如果她表面上