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裡面的角色‘成功’降落到了王直最開始出發的地方。
同時,體驗店的一樓也再度回到了寧靜,兩人也同時陷入了沉默。
“......”
半晌,王直率先開口了。
“我真傻,真的。”
“嗯?”周奕喝著奶茶眨了眨眼。
“我居然信了你這個狗策劃的鬼話!”
“我今天本來能在家裡舒舒服服地吹著空調喝著可樂,再和上星期認識的小姐姐聊聊天。”
“結果現在卻要在這裡受這種罪!”
王直說到這兒,看著一臉無辜地看著他的周奕,氣更是不打一處來。
“行!這些都算了,我認了!”
“但我現在就想問你一個問題,你最近是不是受到什麼刺激了?!”
“要做這種遊戲報復社會啊!”
“這遊戲是給人玩的嗎?啊?!!”
聽到這裡,周奕終於是憋不住了。
“噗!哈哈哈哈......!!!”
他連忙把奶茶的吸管從嘴裡抽出來,然後左手下意識地捂上肚子。
天地良心,這類難度高的遊戲對於大部分玩的人來說肯定是一種折磨,但是對於幾乎所有看的人來說,這絕對是數倍的快樂啊。
“哈哈哈哈!!......”
要不然東盟怎麼會有一句古語叫幸災樂禍呢?
“新嘗試嘛,新嘗試嘛。”周奕笑完後有些上不來氣地說道。
雖然這遊戲僅僅製作了半個多月,但是他已經在這段時間裡把遊戲機制的底層框架給搭出來了。
主角就是下半身裝在類似水缸的罐子裡的班尼特福迪,能力就是揮舞自己手中將近一人高的錘子來向上攀登和移動。
玩家則是可以透過控制滑鼠滑動的弧度、直線速度、角速度等等因素來決定班尼特福迪手中錘子的揮舞力度和角度。
怎麼樣,看起來是不是會和王直一樣覺得非常簡單。
但實際往往與想象有很大的差別。
由於遊戲的機制過於簡單,玩家僅僅透過滑鼠的移動就能完成對班尼特福迪所有行為的實現,這樣雖然簡化了遊戲的操作門檻,但卻大大增加了玩家搓‘連招’的難度。
畢竟‘用三四個按鍵透過不同點選順序的組合來放連招’與‘用一個滑鼠在短時間內改變多次或弧度或直線速度或角速度等等狀態控制主角大跳小跳與否’相比,肯定是前者的難度要低上不少。
這不,王直現在接近紅溫的狀態就是最好的證明。
“哐!哐!哐!”
連續幾聲滑鼠拍擊滑鼠墊的聲音完美地詮釋了現在坐在電腦前的人的精神狀態。
“額,我知道你很急,但你先別急嗷。”周奕看著被王直牢牢攥在手裡的滑鼠,再度有些要繃不住笑意地說道。
“協會配的這個滑鼠可不便宜,你要是弄壞了,錢可得你自己出啊。”
“我頂多給你申請一下成本價。”說完周奕還補了一句。
“那我謝謝你啊。”直男一字一句咬牙切齒地說道。
說完,他也下意識地低頭看了一眼手裡的滑鼠,確定上面的logo確實不是什麼平價品牌後,便稍稍減緩了一些自己五指的力道,然後幽幽道:
“我覺得你可以趁這個機會給這B遊戲找個滑鼠品牌接個廣告,效果絕對好。”
“你確定不會反向宣傳嗎。”周奕問道。
“不用擔心。”王直看著螢幕裡再一次掉回起點的主角,強行抑制住自己想要砸滑鼠的衝動說道。
“耐砸也是一個宣傳點。”
“嗯嗯,對對。”周奕這次還是成功繃住了自己的笑