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比。
他雖然不是遊戲設計師,但卻已經拿到了超過三千款遊戲的白金成就。
並且他在直播中對各大遊戲的評論總是一針見血,在大部分情況下,他都能直接看見這款遊戲的核心優勢或者是重大缺陷。
所以粉絲對他這次前往威尼斯的遊戲測評也是寄予了厚望!
而盧卡斯·波比在玩完《奧伯拉丁的迴歸》後,甚至都沒等著回到酒店。
他直接拿著手機就坐在體驗館外側的長椅上,開始在西盟的臉書上發表自己的看法。
“如果你們在前兩天問我,今年的最佳推理解密遊戲是誰,那我可能會稍微猶豫一下,因為無論是消失的光亦或是紀念碑谷其實都很有競爭力。”
“而如果你在今天問我,誰是今年的最佳推理解密遊戲,那我會原諒你,並且在這裡推薦你去玩一下《奧伯拉丁的迴歸》,玩完了你就一定會有答案。”
“但如果你在玩完後,還來問我這個問題,那我只能對你說一句,‘哦!你這隻蠢豬的腦子是被驢踢了?這次重創已經讓你喪失了對優劣的判斷了嗎?’”
“而如果你是個旁觀者,問我為什麼會這麼說,那就請你看下一句話。”
“因為就在現在,我正式宣佈!《奧伯拉丁的迴歸》就是歷史上最好的推理遊戲!蕪湖!!”
因為盧卡斯·波比在西盟遊戲評論屆有著舉足輕重的分類,所以當他的這個評論發出後,就瞬間引爆了臉書上關於威尼斯藝術節裡遊戲賽道的版塊。
“歷史第一?!真的假的?!”
“波比,你被威脅了就眨眨眼。”
“有人在威尼斯玩過這個遊戲嗎?”
“正在推第六章,該死,這章的線索真的太碎了,至於這個遊戲是不是歷史第一我不知道,但是今年的最佳推理解密遊戲應該是跑不了了。”
“我已經通關了,打完遊戲我只想說一句法國人都是蠢豬!要不是船上有這個法國人!奧伯拉丁號說不定啥事沒有!”(二副是法國籍)一位IP屬地在英國的網友說道。
“你再罵!”一位IP屬地在法國的網友立馬回覆道。
“......”
而《奧伯拉丁的迴歸》的影響力還在持續發酵,甚至有其他賽道的提名者在玩了遊戲後也在臉書或者宏博上對《奧伯拉丁的迴歸》讚不絕口。
這也導致開始有其他賽道的網友和遊客開始知道《奧伯拉丁的迴歸》的名字。
再加上兩天過去,本來他們就已經把各自賽道喜歡的作品體驗完了,現在又出現了一個令人讚不絕口的提名作品,很多人自然有了一探究竟的想法。
於是第三天,遊戲體驗館前,依舊是那兩個工作人員。
“約翰大叔,今天的人怎麼比昨天還多啊?!”彼得看著面前還未開館就已經排起了超長的對於的人潮,驚訝地轉頭看向了老約翰問道。
“你不是說昨天應該就是最多的時候了嗎?”
“我......我不造啊。”老約翰也被面前這不和常理的時候現象驚到了,這在他的映象裡,應該只有電影體驗館那邊才有這麼多的人流吧。
“彼得!約翰!過來一下,這邊要新開幾個檢票口,你們負責檢一下票。”
“還有史蒂夫!小喬治!你們也過來這邊!”
“......”
而就在遊戲體驗館的工作人員開始忙碌起來的同時,接到訊息的媒體也迅速趕往了現場。
“請問一下,你今天來遊戲體驗館是準備體驗什麼遊戲呢?”
“奧伯拉丁的迴歸吧。”
“那你前兩天沒來遊戲體驗館嗎?”
“沒,前兩天我在圖書館那邊看今年提名的文