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戈白敏銳的發現,空鏡玩偶的運動軌跡變了。

不再是追著千代的空間挪移路徑,跟在其屁股後面,而是加快了閃現、消失的頻率。

同時,隨機但均勻的在整片場地內的各處出現,佈設鏡面門。

戈白昂頭看著空鏡玩偶,微眯起眼睛,她知道,對方這是準備玩個大的了。

但,光靠架設鏡面門就能獲取最後勝利?

從目前空鏡玩偶和鏡面門展現出來情況來看,必然是不行的。

“大柳、千代,再試幾次。”

戈白給大柳和千代分別傳音,讓他們再試試鏡面門的空間通道使用邏輯,還給出了自己的思路。

第一種情況,是在空鏡玩偶剛出現或者即將消失的時候,向他所在的鏡面門發射攻擊。

第二種情況,在他出現或者快要消失的時候,向任意一個鏡面門發射攻擊。

再有,就是千代試著在任意時間向任意鏡面門發射千代劍。

兩個小傢伙聽懂了,快速行動起來。

不需要瞄準空鏡玩偶,只是瞄準鏡面門,那會簡單很多。

戈白緊盯戰場的同時,換成時辰良皺起了眉頭。

空鏡玩偶在抓緊時間製造鏡面門,大柳和千代則是牟足了勁兒。

風刃、千代劍滿場飛射,讓人看的眼花繚亂。

現在就是比時間了,看哪邊能更快找到這場比賽的突破口。

很快,大柳和千代的嘗試見到了成效。

只見,大柳的一記風刃擦著空鏡玩偶身側,消失在鏡面門中。

這一次,風刃沒有徑直穿過鏡面門,而是同空鏡玩偶一起,消失在鏡面門中,瞬時出現在另一扇鏡面門後。

第二條規則出來了。

大柳的物理攻擊,只有在空鏡玩偶出現或者消失時的半秒內,跟著進入他所在的扇鏡面門,才有可能傷害到空鏡玩偶或者借空間通道,而落點是隨機的。

千代那邊的嘗試也有卓有成效。

大概是因為,千代劍本身就具有空間屬性的靈力波動,鏡面門的限制對千代劍的限制要少得多。

第三條規則。

任何時間,只要千代的空間系靈力攻擊射向鏡面門,都會都能和鏡面門後的空間通道勾連,隨機出現在任意一扇鏡面門後。

不僅如此,在頻繁的測試後,大柳還瞎貓撞上了死耗子。

一記風刃隨機射向一扇鏡面門,恰巧此時,空鏡玩偶在另一處門中出現。

巧合的事情發生了。

這一記風刃消失在這扇鏡面門中,轉而從空鏡玩偶身後的鏡面門中出現,落點還比較精準,擦傷了空鏡玩偶的右臂。

“靜!”

空鏡玩偶痛的喊出了聲,右臂也立刻浮現一道深深的血痕。

規則四,空境玩偶傳送時,物理遠端攻擊有機率找到被啟用的空間通道,從而傷害到在鏡面門中穿梭的空境玩偶。

也就是說,只要大柳盯緊空鏡玩偶,在他準備借用鏡面門瞬移的時候,向足夠多的鏡面門發射風刃,就有大機率能傷害到空鏡玩偶。

這大概就是物理攻擊對空間系寵獸造成傷害的極限方式了。

而且,大柳隨意發出的風刃,竟然能給空鏡玩偶造成這麼深的傷口,可以想見,這隻空鏡玩偶防禦力也是差的可以啊。

說起來這也正常。

空間系寵獸通常以攻擊迷惑性強、控場能力強而聞名,防禦力,向來不是他們的強項。

“戈白這小姑娘,腦子很清醒啊。”

場上戈白和時辰良的發力,都落在看臺上眾人的眼中。

沒有被對手迷惑,沒有放任對手佈局,反而在場上冷靜

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