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殺場遊戲。

這些小型遊戲在全球各地的文明圈中時斷時續,長則百年,短則數年。人類神話,史詩,傳說當中的一部分神明、惡魔、妖鬼、英雄,都曾是殺場遊戲的玩家。】

「原來如此。」

李昂點了點頭,這樣就能說明為什麼歷史上的超凡力量時而出現,時而消失。

「那麼現在呢?現在的這次遊戲是從什麼時候開始的?直至此刻共有多少名玩家?」

【此次為第七屆大規模殺場遊戲,開始時間為七個月之前,目前的玩家規模無可奉告。】

「好吧。」

李昂用手指指關節輕輕點了點桌面,七個月之前剛好是都市傳說開始盛行的起點。

春江水暖鴨先知,既然殺場遊戲最終會決定人類文明的生死存亡,那麼擁有更強組織力與專業情報機構的國家機器,肯定已經掌握了更多的資訊,並根據這些資訊採取相應措施。

比方說建立專業的情報機構,排查篩選潛在的民間玩家,或是成建制地組建官方背景的玩家攻略團隊,每個官方背景的玩家,相應地都有一個連的智囊庫可供調遣。

哲學家,歷史學家,數學家,天文學家,物理學家,心理學家

和國家機器這個千手千足千眼千頭的巨型生物比起來,從普通人當中遴選出的「優質玩家」依舊是普通人,

在智囊團隊的強勢圍觀下,智力不足的個體玩家根本沒有任何優勢,哪怕掌握了水平之上的超凡力量亦是如此。

組織力,人類社會與原始生物最大的不同,就在於人類擁有前所未有的強大組織力。

這種組織力對於人類文明集體攻略遊戲無疑是件好事兒,但對於個體玩家而言,強大的組織力卻也封鎖了作為超凡者成佛作祖、肆意妄為的可能性,

甚至於,個體玩家在當前這個局勢尚未明朗的時間節點,還要承受來自除了殺場遊戲之外的壓力與威脅。

比如,國家機器的排查篩選(不一定是件壞事兒),

嗅到時代更迭味道的商業組織的窺探(絕對是件壞事兒),

腦子拎不清的恐怖分子,

心懷不軌的其他玩家。

因此,綜上所述,個體玩家在當下還是隱藏身份為妙

「最後一個問題,系統發布任務的具體形式。」

【系統發布型別共有三種。第一種為常規任務,由玩家日常隨機觸發,玩家可選擇是否接受,完成有獎勵,失敗無懲罰。】

【第二種為強制任務,由系統隨機發布,玩家必須完成任務目標,完成有獎勵,失敗則抹殺玩家】

【第三種為劇本任務,其任務場景並不一定發生在現實地球。由系統隨機生成,玩家將扮演某一角色,攻略劇本。完成有獎勵,失敗則由系統隨機給出懲罰。】

「哦?」

李昂揚起眉梢,第一種和第二種任務形式好理解,第三種的劇本任務,聽起來倒是有點奇怪。

正當他想要繼續詢問的時候,系統發出了提示音。

【任務觸發條件已滿足,任務型別:常規任務】

【任務名:身後事】

【任務目標:消滅殷市實驗中學內附身鬼0/1】

【任務獎勵1:提升玩家許可權,開啟玩家個人面板。】

【任務獎勵2:除消滅任務目標靈體之外,獎勵額外45點經驗值】

【任務獎勵3:遊戲幣100點】

【任務獎勵4:普通品質隨機物品1】

【接受/拒絕】

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