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而且,《王者農藥·世界》又不是《夢幻西遊》那種靠打裝備的遊戲,追求屬性的極致土豪玩家,可以一直氪金氪下去,是個無底洞。

這裡的消費途徑就是抽卡,哪怕全部都抽到滿命,那也花不了幾千萬那麼多啊。

其實大世界冒險手遊,更像是網遊界的單機遊戲,既有網遊的社交性,又有單機遊戲的劇情性以及細節性。

有人會問了,那為什麼網遊不做成傳統單機遊戲那樣的高畫質和高劇情呢?

大兄弟,要是網遊像單機遊戲那樣製作,得多大的記憶體啊,pc端100個g?手機端10個g?

有沒有可能,還沒等你下載好,就直接棄坑了。

而且每次載入地圖得有多慢啊。

網遊的屬性主要是社交,在社交的基礎上透過玩家之間的差距,產生對比,促使玩家氪金。

所以那些網遊裡的裝備特效一個比一個華麗,一個比一個好看。

往哪兒一站,你就是整個遊戲最靚的崽。

甚至有些不道德的遊戲廠商,會在遊戲裡設定一些機器人角色,透過直接修改後臺引數的手段,讓玩家永遠無法達到遊戲內的戰力天花板。

而玩家們則是天真的以為人外有人,壕外有壕。

所以,只能說孫耀盛理解錯了這個遊戲。

這是一個探索遊戲,而不是一個氪金遊戲。

如果孫耀盛的這一波操作是放在傳統網遊中的,那些土豪玩家是真的會氪金,讓自己的戰力再次領先於其它玩家。

可大世界探索手遊,氪金給誰看?自己一個人一個世界,只有打副本的時候才聯機一下,打完副本就回自己世界了,說不定別人連你id都沒看清楚就結束了。

小馬哥看著《王者農藥·世界》第一次更新活動後的資料,皺起眉頭,臉不是一般的黑。

這個孫耀盛怎麼辦事的,原本以為他夠理解這個遊戲,才破格升任他為組長的,結果就這水平?

看來自己公司的人力資源部考核還是挺準的,此人難堪大用。

小馬哥拿起電話。

“去把孫耀盛給我叫來。”

“好的馬總。”

秘書處馬上有人打電話去了《王者農藥·世界》專案組。

孫耀盛接到電話趕緊就去了小馬哥的辦公室。

“馬總。”

小馬哥看著孫耀盛,深吸一口氣,壓下心頭的火氣,溫聲問道。

“孫耀盛,關於這次的活動更新,你們有沒有進行過總結?”

“馬總,我們剛剛開完總結大會。”

“那結果怎麼樣?有沒有總結出是什麼原因導致的這次活動失利?”

“馬總,我們認為可能是因為這次的活動角色對玩家沒有吸引力,所以我們想在下次卡池更新前,對玩家發放一個問卷調查,看看玩家:()我一個單身狗,有錢一點很合理吧

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