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在《永生》之中,對一個玩家來說,最為重要的東西並不是裝備,聲望,勢力金錢這些身外之物,而是玩家自身的實力。在現階段來說,也就是內功的強弱!可是相對來說,《永生》之中,對於內功的設定卻又並不那麼“公平”的。

從江浩剛剛完成的第一次修煉過程,就可以知道,在遊戲之中,每個玩家的身體,都是根據現實當中的身體情況掃描之後完全模擬了現實生成的。

即使現實之中努力修煉積累的內力無法帶入到遊戲中來,但是對於那些現實中就是內功高手的玩家來說,他們已經打通的經脈,以及早已鍛鍊強化過的肌肉筋骨卻是能夠百分百的帶入到遊戲之中來的。

以此為基礎,更是能夠讓他們在先天之上,就比其他的普通玩家要具備更多的優勢的。而且修煉之路越往後越難走,但是也同時意味著越往後面,每進一步所能夠獲得的收穫都會成倍的增加。因此千萬不要小看了那“多打通一兩條經脈”,也就是武士等階上面一兩階的差距。

更何況那些現實中的先天高手甚至武學宗師們,絕大多數也都是社會地位,經濟地位比較高的“貴族人物”。他們能夠調動的資源自然也不是江浩這樣的普通人能夠望其項背的。因此將這所有的不利因素綜合起來稍加考慮,也就能夠明白江浩現在的這一點點時間優勢,實際上是多麼的微不足道了!

甚至,即使撇開這所有的不利因素不算,跟那些假想敵相比起來,光是根骨天賦這一項,就足夠讓江浩的這點微不足道的優勢,以及以後很長一段時間之內的拼命努力輕易的化為烏有了。

舉個例子,用數字來說話,那就會十分清楚直觀了。

江浩已經完成了第一次修煉,因此他的根骨天賦數值已經明確了,只是60點出頭的樣子。所以每天極限的九個小周天修煉下來,江浩能夠獲得的內力大概在300點左右。

當然,人畢竟不是機器,不可能做到那麼精確,因此這個數字可能會受到各種因素的影響而稍稍有些波動,因此也只能是得到一個相對平均的數字而已。至於那每天九個小周天的修煉極限,那倒是先天之前的所有人都是一樣的。即每天的修煉,只有前面九個小周天會有效果,能夠獲得內力上限上的緩慢增長,而在九個小周天之後,無論怎麼修煉,內力的總量也不會增加了。

然後,我們再來看看一個根骨在90點左右的玩家,他每天的修煉效果。用那個江浩的前世記憶之中,有人總結出來的公式來計算的話,這個玩家每天修煉能夠獲得的內力值大概為即使扣除掉修煉的功法,身體狀態等等影響因素,再怎麼算都要超過至少要比江浩高出一倍來!也就是說人家修煉一天,幾乎就相當於江浩修煉兩天的效果了。

當然,這樣懸殊的差距,也並不就表明,根骨差的玩家,註定就不可能追上那些天賦好的玩家了。實際上,內功的修煉並不是一個簡單的數學題,可以從頭到尾都輕易的計算出來的。因為內功的修煉是分階段,具有一定的跳躍性的,而在每兩個修煉階段之間,都會存在或大或小的瓶頸關卡。

在面對這些瓶頸的時候,雖然個人的天賦以及師門長輩們的指點也會稍稍有些幫助。但是更多的時候,要想衝破修煉瓶頸,更加考驗的,還是一個人的耐心,毅力甚至機緣運氣的。

也就是說,有的時候,無論你有多高的天賦,多好的修煉功法,如果你的運氣實在太過於差勁的話,也是可能會在一個別人都能夠輕易跨越而過的瓶頸之上莫名其妙的卡上很長時間的。而這種時候,也就是那些先天根骨天賦不怎麼樣的普通人奮起直追的好機會了。

只不過比較不幸的是,現階段的江浩,並沒有什麼“奮起直追”的空間了,因為從境界劃分上來說,他正需要面對一個不大不小的瓶頸……

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