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蘇迢迢看著面前兩個清清白白的人,沒一會兒就覺得自慚形穢,伸手給奶茶插上吸管,猛吸了一口無糖奶茶,借著冰涼的牛奶和微澀的烏龍平復下心情。
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一週後
為了避免辯手們看了其他隊伍的比賽後偷師學藝,小組賽的時間安排得很緊,一個下午就要打完三場,比賽和比賽之間只有十五分鐘休息時間,當晚就能公佈出線名單。
法學院辯隊這幾天為了小組賽沒日沒夜地寫稿模辯,眼看著就了憔悴下去,尤其是蘇迢迢,正反兩頭寫一辯稿,寫完了還要面對隊裡一干人的審查和挑刺,這幾天就沒在一點之前睡著過。
但更背的是他們的比賽順序,第一場打正第二場打反,沒有絲毫喘息的時間,隊裡五個人下了課連口熱飯都吃不上就來了,在後臺最後一次確認辯論稿。蘇迢迢也默默躲在角落,爭分奪秒地練習她今天中午才改好的一辯稿。
在這種緊張氣氛中,時間也過得飛快,蘇迢迢才過完兩遍稿子,就有人催促他們上場。
法學院第一場對上新傳院,持方是虐待虛擬遊戲npc存在道德問題,和上一場的偶像應不應該為粉絲買單的核心價值觀有異曲同工之妙,都要落到較高的道德標準上打。
但這次的一辯稿寫起來比上次還要困難,辯題涉及的領域不像偶像那麼觸手可及,隊裡的幾個人都不怎麼玩遊戲,怕對面跟他們玩堆案例大戰,中途狠狠地從路佳男朋友張啟杭那兒惡補了一些相關知識。之後還為了其中一個論點上網查了好一些醫學類的期刊資料,拜託謬荷和陸禮兩個英文好一點的熬瞎了眼從中提煉結論。
甚至就連最基本的定義和判準,都是隊裡來來回回推翻的結果,最後決定融定義和判準於無形中——
「感謝主席。」這五天立竿見影地熬瘦了三斤的蘇迢迢微笑起身,開始她的陳詞:
「開宗明義,遊戲npc的全稱是non-player 插racter,即非玩家控制角色。區別於純粹的物品,比如一張桌子、一個拳擊手套,npc具有高度擬人化的外形或性格,和我們共用一套語言系統,甚至有獨屬於他們的故事和背景,能夠使螢幕外的我們與之共情。
「一些經典npc能夠獲得無數玩家的喜愛,比如《動物森友會》中的西施惠、《魔獸世界》的阿爾薩斯和伊利丹,《仙劍奇俠傳》系列在翻拍成電視劇後,其中的角色更是成為一代人的經典回憶……
「現如今,遊戲npc正隨著技術的進步和觀眾審美的疊代一步步地擬人化甚至人格化,卡牌遊戲《陰陽師》中的式神角色,本只是戰鬥系統中被玩家使用和操縱的工具,然而在二創和衍生中,在玩家滿懷熱愛為他們編寫的同人曲和同人文中,他們和我們一樣都是鮮活的、有血有肉的人。
「近年來興起的乙女遊戲更是如此,玩家將愛意投射在那些可被攻略的npc角色身上,稱呼他們為老公或老婆,從中獲得情感上的滿足。在這一過程中,玩家們不但承認這些npc擁有獨立人格,並且認為在與這些npc的互動中,她們獲得了真實而完整的情感體驗。
「而正是這種真摯的情感,使得虛擬世界中的遊戲角色是如此的栩栩如生,可以說,玩家的情感和高度認同賦予了npc人格,即使是在虛擬世界中,其中流動的情感也是完全真實的。」
有了這麼一段溫情脈脈的開場在先,隨後道德倫理的引入也變得輕鬆許多:
「……人類社會中的道德不僅僅是人與人最基本的行為規範,不僅僅是對某一種行為的評價規範,還是指引每一個心智正常之人培養善良、誠信等良好德性的明燈,是每個在文明社會中行進的人類個體必須要內化的一種價值尺度。
而從情感與倫理層面上看,虐待虛擬遊