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「對方辯友,遊戲除了格鬥、射擊、競技,還有很多可能性,《人類一敗塗地》這類智力遊戲就很火。」
「所以您方是覺得我們就不配玩格鬥競技類遊戲了是吧?都要和三歲小孩一樣去玩連連看和智力遊戲?心智正常的成年人連這麼點打遊戲的自由都沒有了?」反四接連丟擲三個問題。
蘇迢迢看不出他這是著急上火了還是單純的質詢策略,嘴角動了動,露出一個稍顯柔和的表情,回答:
「當然不是。格鬥競技不等於一定要虐待npc,比如經典的oba遊戲《英雄聯盟》,地圖裡的小兵跑車都是npc,但它從畫面上看並不殘忍,還可以一波一波再生,道德問題就小到可以忽略不計。
「而即使是聽起來非常血腥暴力的遊戲,比如《瘟疫公司》,畫面上只有一張地圖來展現瘟疫散播的範圍,沒有任何恐怖虐殺的畫面,幾乎抽象成了純粹的策略益智類遊戲,這類遊戲即使存在道德問題,它的問題相比直接包含虐待元素的遊戲來說,也沒有那麼大。」
人傾向於去相信自己願意相信的事情,傾向於贊同對自己有利、或至少無害的觀點,蘇迢迢這會兒丟擲兩個受眾面很廣的遊戲,並且指出這兩者上的道德問題很小,底下觀眾看她的態度就跟著鬆動不少,至少不會在聽到正方觀點的第一時間就破口大罵——rn打個遊戲還管到我身上來了,臭傻。
正方這套論點的內在邏輯是自洽的,也有相應的衡量標準,反方在策略上想要順著他們的邏輯追問,企圖從中找到破綻的話,有相當的難度。到頭來就會出現這種結果——明明質詢了大半天,反方的觀點卻是一片空白,留給觀眾和評委的只有一套相對完滿的正方邏輯,在局面上對反方非常不利。
反四到這會兒也意識到事情不妙,他之前沒來看法學院的初賽,完全沒料到這個臉生的正方一辯並不是擺在臺上充數的紙糊花瓶,能讓人一戳就破,反而思路清晰、口風嚴謹,幾乎沒露出什麼錯處。
但眼看大螢幕上的倒計時已經過去兩分半,他只能緊急轉變方向,問她:「道德問題既然不大,那您方今天指出它的意義在哪裡?」
蘇迢迢一聽這句,就知道他是真的質詢著質詢著把自己給繞進去了,沒忍住輕挑眉梢,回答:「對方辯友,我在一辯稿裡已經說得很清楚了。道德它是指引德行修養的方向,一旦背離,不進則退。指出存在道德問題的意義就在於直面它……」
對方聽到這兒,也回想起正方在陳詞中的論述,又倉促打斷:「可今天我們只是在遊戲裡虐待npc,沒有上升到現實生活,既然已經在現實生活中遵循德行修養,就已經達到要求了不是嗎?」
這會兒在臺上的兩個學院都準備了正反雙方兩個持方的打法,反四這話雖然說得有些含糊,但已經相當接近蘇迢迢他們在打反方時要提出的核心論點,只是差一層語義上的突破。
但蘇迢迢必定不能讓他突破到這一層,輕輕抿唇,開始學習莊慧的套路混淆視聽:「對方辯友,道德它是一種主體趨勢,不能割裂地看待。它不光注重人的行為,也注重人的本質,人的思想就涵括在其中。一個思想不道德但行為能完全道德的人,只是理論上的說法……」
對面被這麼繞了一通,果然被她帶歪,又忍不住幻想在對方的邏輯裡打敗對方,開口打斷道:「所以您方的意思就是要對思想也進行審查?」
蘇迢迢微微一笑,把對面尖銳的語境換成更溫和的說法:「對方辯友,吾日三省吾身,向內自省本就是個人修行的一部分,這是有理想有追求的人一定會去做的。」
「……」反四被這話堵得語塞,再轉頭看一眼時間,只得悻悻作罷,「感謝對方辯友,我的質詢到此結束。」
蘇迢迢睨他一眼,再次露出自己三分