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直到半個小時後升起製作團隊的名單,王皓意猶未盡的關掉影片。
【已關注《群星:伊始的故事》】
根本不夠看!
“主持人要是能在遊戲內加班趕億期該多好,有很多值得分析的地方。”
“短短三個月就已經有玩家採納傳統了。”
王皓半是感慨的嘆了口氣。
如果沒有事件產出的凝聚力,玩家需要一年時間才能走上解鎖傳統的開端。
每種傳統都需要解鎖6次,包括首次採納,以及採納5個分支。每採納一次都會提供不同的buff,並且下次所需凝聚力遞增。
全部解鎖還會提供第7種buff,並開啟一個飛昇槽。
“普通玩家最多解鎖7個傳統,每個傳統需要6次採納,也就是總計需要花費42次凝聚力,就能點滿。”
簡單的計算,王皓估計又估計一番自己的傳統,75支可選傳統,需要採納450次!
每點一次傳統,傳統的凝聚力需求會同時增加基礎值和百分比值。
越往後越是天文數字……
心累。
不過好在自己只需要直接採納即可,其他玩家採納的限制頗多。
群星的常見傳統只有11個,分別是[適應、外交、探索、支配、擴張、和諧、經貿、繁榮、密謀、至高、不屈]。
傳統與文明之間存在適配性這一說法。
前世的遊戲當然沒有這個限制,和平主義者採納[至高]戰爭類傳統,排外主義者採納[外交]傳統的事情,稀疏平常。
但在超現實遊戲裡,文明只能採納符合條件的傳統。
比如擁有理念[田園牧歌]、起源[後啟示錄]能採納[適應]傳統,親外思潮能採納[外交]傳統……
靠適配性採納傳統根本點不滿玩家的7個傳統槽。
王皓曾認為玩家需要在商店買齊傳統,但[傳統黑盒]的重新整理率和隨機性都很坑。
如果碰到適配性極差的傳統,buff的效果也會大打折扣的。
但現在。
他知道了另一種方法,透過事件、滿足特定條件都能得到採納新傳統的機會。
而且範圍也不侷限11個常見傳統。
比如‘一位不願透露姓名的玩家’解鎖的[信仰]傳統,源自其國教為適應帝國步入星際後的新環境,進行的一系列反省與革新。
玩家在事件的彈窗直接可以讓系統加點,新鮮出爐的buff直接套上脖子。
“又摸清了些規則……”
看完影片感覺時間也差不多了,王皓扭頭瞟了眼時鐘。
小巧的數字時鐘虛擬影像飄在右側。
已經超過12點整。
三天之期已到,上線剛好是四月一日。
隨著心念一動,周身的時間倒退般的感覺,社群狀態再次變為[離線]。
突兀出現的光亮不斷擴大,直至佔據整個視野。
彷彿身體突破了某種束縛,舒暢的自由感湧上心頭。
群星的載入過程明顯發生了變化。
不像第一次登入,睜眼閉眼就出現在星空戰場之內。
這次卻是白光四溢,精神與靈魂上的昇華感撲面而來。
沒過多久王皓重新睜開雙眼,已經身處行政高塔的房間內。
“又回來了啊……”
王皓重新掌握這具能量體,飄在半空中再次體驗到什麼叫做‘身比燕輕’。
“這次待久一點吧,反正沒什麼事情。”
“系統!”
隨著呼喚聲響起,星圖背景的系統介面再度出現。
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