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至終末之輪迴的清算。

神失望的看到神子的墮落,給予了最後的諾亞方舟——invincible。哪怕手持控制檯,神也從未光明正大的開掛,這是神對自己的約束。但為了救贖被圓神清算的帝國,他將一切底線讓了出去,只為這銀河蒼生,這樣的神怎麼能不被大家愛戴呢?

······

一般情況下,p社特指paradox Interactive,群星的遊戲開發商,玩家們親切的稱之為“瑞典蠢驢”。

那他究竟蠢在哪裡,為什麼會令人詬病,我簡練的說。

1.dLc

相信在steam買過p社遊戲的人都有所瞭解,遊戲本體,2位數,幾十塊錢,大大滴便宜,宣傳片也不錯,於是就有玩家欣喜的入坑了。

但最終他們都會明白,幾十塊錢只是入坑錢,整個遊戲分著賣是蠢驢的典中典行為。

兩位數的本體價格,至少2位數的dLc數量,4位數的dLc價格,數量和價格就離譜!

2.新手教程

值得一提的是,在p社四萌的遊戲裡,《群星》的上手難度很低。

具體玩法是這樣的:

“這是你的礦物,用來造合金。”

“這是你的合金,用來造艦隊。”

“點選宣戰按鈕宣戰,左鍵選中艦隊,右鍵移動,F2A!”

好了,你已經透過了所有教程。

現在,讓我們用剛學到的技巧,拳打墮落,腳踢覺醒,征服銀河,將它們統統掃進歷史的垃圾堆。

也許p社只是因為自己做的太複雜,都不知道怎麼設計新手教程?

3.祖宗之法

祖宗之法不可變,那何為p社的祖宗之法呢?

作者的電腦是12核的,在執行時,它可以是這樣。

cpU0:100%

cpU1:1%

cpU2:1%

cpU3:1%

cpU4-cpU11:1%

一核有難,多核圍觀!

p社:“多虧了我們偉大的克勞塞維茨遊戲引擎!”

(偷偷說一句,這引擎雀食厲害,對mod相容強,最直接的結果就是遊戲本體大小是Gb級別的,創意工坊mod大小是tb級別。)

pS:我就是為的群星這點梗,寫的這本小說。

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