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找到了突破口——數個早已聯絡到買家的遊戲商紛紛掛名到aZToc上面然後利用中游的關係。掛上“與中游聯合制造”的標誌大搖大擺的進入國內市場。
被抵制的韓流似乎又開始升溫了。從11月份到12月底這短短的個月時間中便有十來款網遊透過這樣的二次包裝成功的進入了中國市場。
由於有中游的介入新聞出版署那裡自然是方便之門大開——只是讓一直負責中游的某些官員納悶劉翔的口頭禪一向是抵制韓國泡菜為什麼現在突然幫韓國泡菜行起方便起來了呢?
這樣的疑問不止出現在新聞出版署也出現在了中游。
當聽到這樣的訊息和看到某些遊戲網站的評論的時候劉翔對此淡淡一笑繼續和出版署的何司長聊著某些不為人知的話題。
很簡單在出版署和中國遊戲產業聯合會下決心要遏制韓國網遊之後其手段和帶來的效果已經o3年得到了體現——這是堅軟的。但這樣一來另外一個問題也出現了。
那就是運營策略的轉變給網遊市場所帶來的絕大沖擊。
說句不好聽的話當韓國網遊被拒絕的最初幾個月是中游乃至整個中國網遊界運營回收率最高的時期。市面上反反覆覆就那麼數款網遊你玩家沒有更多的選擇!
但是……當免費的旗子被舉起之後就彷彿開啟了一個潘多拉魔盒。雖然從整個網遊經濟上看免費運營的方式取得了“巨大的成功”但是其帶來的惡劣後果也是
見的——這是不折不扣的殺雞取卵!
如果繼續讓這樣的情況延續下去那麼中游辛辛苦苦一手建立起來的網遊次序將會完全打破當玩家被過分掠奪之後對於運營公司來說他們失去的將是玩家的信心。更大一點說是玩家對整個網遊失去信心和對付費的熱情。
一個沒有付費玩家的網遊市場……這是稍稍有點把遊戲當事業的人都不願意看到的。所以這才有了中游針對收費網遊的一系列手段也才有了網易高舉收費的大旗站在中游的這一邊。
也正是劉翔說服了何司長中游才會“失言”的用金蟬脫殼地方式在短短兩個月便引進十來款韓國網遊來衝擊國內市場。
很簡單此舉在於分流。也可以換句話說。劉翔是在賭博。
利用這十款網遊對正轟轟烈烈“免費”的國內大多數網遊進行玩家分流讓玩家有更多的選擇從而人為的形成“公測流”的一批玩家!也就是說劉翔要用這個舉動來把玩家們硬生生的變得只對一個遊戲產生兩個月熱情!
而他的賭博則是當未來戰爭和o上市之後這兩款網遊能夠同時佔據市場一舉擊潰免費網遊!
可以說引進的那十款韓國泡菜其實就是劉翔用來攪渾國內目前亂七八糟的市場地工具。
……
春天的陽光並沒有因為網遊市場上的戰鬥而遲遲到來。相反的在一場綿綿細雨之後暖暖地陽光提前撒遍了川西大地。
午後小陽臺。
開部的工作進入了最緊張的關頭。程式已經開完畢正在進入最後的測試和校對階段——這時候才是整個策劃部最忙碌和最緊張地時期因為稍有不慎。便有可能給程式組造成巨大的麻煩。說句恐怖點的按照席小丁那樣的挑剔眼光或許會推翻重來也毫不為過。
而中游地宣傳也一反常態的高調。戰爭世紀的同名電影已經殺青擬定於十天後。也就是2月||7面地宣傳則早在半年前便轟轟烈烈地開始了。
輕輕的彈了彈菸灰劉翔看著剛剛返回總部不久地張佳佳眨了眨眼。對著人坐在陽光下。電腦卻放到陰影中正忙個不停的席小丁努努嘴。
張佳佳會意的笑了。欠了欠身子給席小丁把沏好的大紅袍端了過去。
席小丁抬了抬頭。揉揉眼睛笑著道了聲謝謝。