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也未做過多介紹,所以後期系統出現的時候似乎總覺得突兀,為了避免這種突兀感所以我做了模糊化處理,讓讀者淡忘掉有個系統,這個處理不算太好,算是給我了一個教訓。
系統並非一定要和遊戲世界觀繫結,只是在非遊戲世界觀相容方面,我做得不太好。寫《天下無敵》的時期,我就覺得我在這個題材上還有進步空間,可以把這個題材寫得更好,讓系統、遊戲世界觀、玩家的設定足夠更好地融合在一起,所以決定下一本還寫這個題材,因為已經寫過,所以算是駕輕就熟,並且我對這個題材算是比較喜歡的,寫起來也有熱情,正好賽博朋克2077發宣發,然後又重溫了攻殼機動隊和銀翼殺手等一系列作品,初步決定下一本寫賽博世界觀。
我對賽博朋克的第一印象來源於視覺衝擊,陰鬱破敗的場景給我一種非常熟悉的感覺,畢竟之前玩蝙蝠俠單機遊戲,那個遊戲的哥譚市建模就給我一種很賽博的感覺,但是更混亂無序,永遠的黑夜,永遠不停息的暴雨,混亂的街巷,各懷鬼胎的反派們,以此為靈感,黑海市有了。
主角職業的靈感來源我在wb上說過,取材於攻殼機動隊和銀翼殺手,主角素子在公安工作,銀翼殺手裡克也和這類官方部門有合作。再加上&ldo;公安&rdo;這個身份和系統文一樣方便,可以接觸社會的底層陰暗面,也可以接觸社會的上層,那些屹立於頂端掌控社會資源的精英們。女主作為安保員,需要接受部門派發給她的任務,這就相當於另類的&ldo;系統給主角派發任務&rdo;,外部驅動力一下子就有了,前期的事件和衝突也可以解決了。寫&ldo;安保員&rdo;的時候,不管是朋友還是小讀者都吐槽過這個名稱沒有逼格,像保安,我特意這麼寫主要是為了規避稱呼,和我們所在的現實世界做一個區分避免帶入,因為緝查部在這個另類的賽博世界裡著實算不上正派角色。
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