第1章 遊戲卡帶 (第1/4頁)
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這裡說一下,原本關於測試遊戲卡帶的情況,自己是打算寫番外的,但後來自己想了一下
是的,因為故事還是挺好,只不過因為某些事的原因和後續的安排原因是的,這個很好的呃,應該也算得上稍微一般點的故事,就這麼被pass掉了
本來是番外的緣故,就是想寫點有趣的東西,但問題這東西和主線的貼合太大了,沒法寫嗯,還是可以寫的,那己在考慮將這個番外的整體構成和主線強制剝離
因為這個範圍就是蒲公英測試幻夢集團寄來的遊戲卡帶的過程,不過是那種進入卡帶裡面的遊戲世界,然後是的賽博朋克虛擬現實之類的事情,然後再搞點無限夢迴的之類的故事,挺好的,問題在於他和主線太貼近了,實在整不好,最後自己決定那個番外篇再稍微打磨一下,把和主線貼近內容去掉,至於大體的世界觀嘛,自己不打算改,但是故事這部番外的主角故事自己得改一下了,不能是蒲公英,如果是蒲公英的話,自己之後就得額外再多寫個新角色了,但工作量太大了
那行吧啊,總之就開啟艾克賽德卷的序章吧,講真的,艾克賽德自己屬於是看個一知半解的,至於為什麼觀感來講的話,比其他看的一知半解的作品要高嘛啊,其實沒有什麼太大原因,還不是因為我們。親愛的,蝦餃太討人喜歡了,以及他在界外者裡面整的活,活躍程度太高了,外加那個假面戰隊五騎士是的,還有在粽子去客串的那個劇場版裡面啊,雖然說只是作為遊戲形象的打手,但依然很討喜的這些元素,可以說整活整的足夠多,你就要不看主線劇情,你能稍微瞭解下別的人人物
以及自己看過假面騎士平成終章的那部劇場版,是的,主線來講的話,自己不能說,看個一知半解了,看到結局了,講的啥不清楚,所以說基本上就成這樣了,不過不太影響,當然今天晚上主要講一下影響世界觀之類的事情,畢竟假面騎士艾克賽德里面的設定自己太不好把握了
但其實自己對於大結局故事這本小說的大結局有了一點稍微的新的看法,不是什麼太多的改動之類的,我可能要很羅嗦的加入一些額外劇情,或者說自己想盡可能的在自己這本小說裡點名到所有的特攝角色,是的,可能會在大結局的戰鬥當中多出一張沒有任何主線,劇情純粹就是危機的時候,英雄出現那種報名場景,而且自己可能要寫個一萬多,當然說歸說,其實到頭來苦啊,就是日本的特攝英雄的名稱比較多
那算了,那就這樣開始吧
準確來講,在蒲公英再次回到工作崗位的時候,第一步的宣傳不需要他們動手,遊戲卡帶賣的意外的火,這種復古式的超科技設定
這得提一嘴與我們的假面騎士幻夢本人的真名,實在太難寫了,就讓他叫蝦餃吧,那三個字語音說不出來,打字又怪麻煩的,況且字典總是忘,每次還得專門去查一遍,實在太難了
所以就叫他蝦餃別人的吧啊,別人的還挺好寫的,尤其是寶生有夢
哦,作者所碎念結束
對於蒲公英來講的話,剛回來的時候,卡在能賣的這麼意外的紅火,他是沒有想到的,今年都不需要宣傳,整個城市不或者說整個世界都被這種遊戲浪潮給席捲了
唯一的壞訊息就是知道全息3d遊戲裝置恐怕是不用賣了,那玩意是降維打擊啊這,講真的,甚至還給傳統的遊戲製造業起到了很大的衝突,有多大嗎啊,大的不行的那種,不過顯然很快就沒有衝突了。是的,玩家就是一款遊戲,一個群體的,大不了別的遊戲感覺,因為新遊戲幹不下去了,直接去和對方公司合作搞移植唄。在外加遊戲卡的技術本身就是開源的,是新技術,根本沒有對市場帶來什麼太大的衝擊力。雖然說對於認知來講的話,開創一種新的遊戲型別了,但顯然到最後嘛,對因為創意者拼接完創意之後,就只能