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尤其是大腦彷彿有一道電流穿過似的,癢的他抖了幾下。
思維似乎在此刻變得井井有條,思慮更加仔細。
唐斯回味著這種感覺,這比上一次加智力來的反應更大,心中暗道。
“或許十點屬性是一個節點也說不定。”
語罷,還頗為贊同的點了點頭,接著便開始分配兩個能力點了,神色也因此糾結起來。
屬性點能加的就四個基礎屬性,可能力點就不一定了,其中涉及方方面面,選擇也多了起來。
思來想去,唐斯還是選擇將其中一點加在了戰術上邊。
原因無他,他即將帶領護衛隊對哥布林聚落髮動一場襲擊。
雖然是襲擊,但他認為失去了如此多族人的哥布林聚落必定會加大防備。
不會像之前那一次襲擊哨塔一樣,只留兩個哥布林斥候警戒,所以雙方正面對敵的機率很大。
戰術能夠增加自己的指揮能力,提高戰鬥優勢,這也算變相的提升護衛隊的戰鬥力了。
而另一點能力點則加在了統御之上,這玩意可是關乎部隊人數的。
每一點魅力能夠增加兩名部隊人員,一級統御能夠增加十名。
也就是說,以唐斯如今10點魅力與一級統御,部隊的人數上限是30人。
可現在護衛隊人數已經來到了二十三人,再有七人就達到了能接收部隊人員的上限了,所以將這一點能力加在統御上毫無問題。
當然,這個部隊人數上限與真正能指揮的人數並不相通。
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如果唐斯想要同時指揮數百人的話也不是不行,就指揮效果不會太好就是了。
可還有一點,讓他有點疑惑,在遊戲中明明還有一項重要的功能,聲望。
聲望也能夠增加部隊上限人數,但騎砍手冊中卻沒有這個介面。
“或許聲望介面也同一階兵種購買一樣,需要完成任務來開放。”
唐斯心頭如是猜想,接著瞄了一眼部隊介面計程車氣來到了88點。
實際上,統御的作用不僅限於提高部隊人數上限,還能夠減少部隊工資與增長士氣。
減少工資就是字面上的意思,可以減少部隊人員的工資,並不會影響士氣。
不過護衛隊本來就沒有工資,所以體現不出效果,而增長士氣則是在加點瞬間就體現了出來。
原本護衛隊因擴招,士氣掉到了80點左右,靠這一個月的磨合再次來到了85點,統御升一級就加了三點士氣,作用不小。
而升級獲得的十點熟練度,則在雙手熟練度上加了五點,剩下五點留了下來。
至於為什麼沒有全部加在雙手武器上,還是因為武器掌握等級的原因。
四級武器掌握的武器熟練度上限是180點,但唐斯的雙手武器熟練度早在上次升級,加完點後就來到了175點,所以只能加五點熟練度上去。
“能力點可是真的缺啊。”
唐斯感嘆了一聲,心中卻並沒有為沒加點武器掌握而後悔。
無論是加戰術還是統御,目的都是一樣的,提升護衛隊戰力,在摧毀哥布林聚落的同時,減少護衛隊損傷。
熟練度可以下次統一提升,但護衛隊的人員損失了那就是真損失了。
如果他此刻還有兩個能力點,恐怕也不會選擇提升武器掌握,而是轉手加在療傷與手術上。
因時制宜嘛。
:()騎砍大領主,我可以抽取兵種