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運吧!

況且連顧晟自己都說了,這次只是“僥倖”成功!

也就是說,他對於自己的下一款遊戲,心裡很沒底!

甚至這個新專案,只是顧晟的一次嘗試!

聽起來就是一副虧本的架勢!

正合我意!

沈妙妙心中的小火苗又再次燃起,點了點頭:

“所以顧總監這次的新專案,是什麼型別的遊戲呢?”

“呃……有點難說,”

面對沈妙妙的提問,顧晟稍作沉吟:

“如果非要分門別類,那它應該算作是角色扮演類的聯機對抗休閒益智遊戲。”

我靠!

一聽這話,別說沈妙妙和楚輕舟了。

連財務小姐姐都是虎軀一震!

你擱這疊bu呢?

這是個什麼怪遊戲?!

角色扮演、聯機對抗、還特麼休閒益智?

你是怎麼把這幾種遊戲型別融合在一起的?

而且!

據她瞭解,當今遊戲圈中,主流遊戲型別不過四種——act動作遊戲、moba多人線上戰術競技以及ps第一人稱射擊和rcg競速。

其中,前兩項作為主流遊戲,主打pc端市場。

而後兩種遊戲型別,則全面佔領體感艙市場。

可再反觀顧晟這款遊戲!

要啥啥沒有!

一時間,別說旁人了,連沈妙妙都有點猶豫!

“啊——啊?”

沈妙妙甚至以為自己聽錯了:

“不好意思顧總監,我……沒太明白。”

你也明白不了。

顧晟心中嘆氣。

這遊戲實在是太抽象了,別說以這個世界的遊戲水平難以形容,就是放在他前世,也是相當炸裂的存在。

“具體點來說……”

顧晟儘量以最簡單的話描述這款遊戲:

“就是其中一個玩家扮演父親,另一個玩家扮演小寶寶,雙方進行對抗,”

“父親的任務目標,就是在遊戲時間內,保證寶寶別死,”

“而寶寶的任務目標,就是儘可能地……作死。”

沉默……

全場沉默……

顧晟對於遊戲的描述,直接把那三位的大腦當場幹宕機了。

甚至一時間,她們都找不出一個合適的形容詞,來描述這款遊戲的抽象程度!

一個相同的疑問,縈繞在三人的腦海——

這他媽是碳基生物想出來的點子???

原本,一個人當爹一個人當兒子的設定,已經足夠炸裂了。

沒想到,顧晟對於遊戲的勝負判定方式設計,更是突破天際!

尤其是那句“寶寶的任務目標是儘可能作死”!

這特麼是個地獄遊戲嗎?

三十七度的嘴裡是怎麼說出這麼冰冷的話的?

您的精神狀態真的穩定嗎?

看著三個人投來的異樣目光,顧晟笑得有點尷尬,像是個陽光開朗大男孩。

最終,他將目光遞向了正在進行腦內複雜運算的小哪吒:

“所以沈總,我這遊戲……能立項嗎?”

沈妙妙沉默了足足五秒,才緩緩點了點頭。

能。

豈止是能。

簡直是太能了。

就您老這逼創意,在我們遊戲公司工作都屈才了。

再往前倒百十年,畢加索都得管你叫老師。

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