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[科幻探險] 《戰術天才》作者:closeads【完結】
內容簡介:
電子競技職業選手林燃星意外進入了自己瞭如指掌的遊戲之中,呃從此這個宇宙中最偉大的戰術天才誕生了。
所以我們的主人公將要完成比美少女戰士更偉大的事業‐‐代表人類消滅澤格蟲族與普羅託斯神族。
三分幽默,三分熱血,三分專業,還有一點點的新鮮感,希望您能喜歡。
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正文 第一章 陷入絕境
18gif第一章陷入絕境
&ldo;你絕對是網際網路遊戲產業誕生以來最傑出的天才!&rdo;世界遊戲者協會的第三十八任會長薩馬蘭奇在某次wcg後這樣公開評論選手林燃星:&ldo;無論是過去、還是現在、又或者將來,這個世界上絕對不可能再誕生你這樣的天才!&rdo;
當時,林燃星剛剛蟬聯了《星河onle》專案的第八個世界冠軍,而在此之前,該專案最強的選手也僅僅只創造過兩連冠的歷史記錄‐‐事實上,從五年前開始,他就一直在改寫歷史記錄,而當他第六次改寫記錄後,一向謹慎少言的薩馬蘭奇先生終於忍不住說出了上述這番話。
wcg的比賽專案通常都是電子競技類遊戲,而非網路遊戲,但《星河onle》卻是個例外。二零二一年,暴風公司成功的將即時戰略與網路遊戲結合在一起,完成了這款後來被譽為&rdo;wcg份量最重、關注度最高、技術含量最高&rdo;的傳世經典。整個遊戲採取開放式的網遊模式,任何註冊使用者都可以得到一個基本星球作為根據地,然後自己訓練軍隊、建造防禦、攀升科技,再去搶奪新的星球,讓自己逐步強大。
整個遊戲最精華的地方在於,在與其他玩家爭奪新的星球時,採用的並不是普通網路遊戲常用的傻瓜式套路,而是直接引用了即時戰略遊戲的模式。在二十一世紀之前,全世界公認最平衡的即時戰略rts遊戲要數暴雪公司設計的《starcraft》,也就是通常所說的《星際爭霸》,可是二零二一年後,全世界的玩家都不得不承認,《星河onle》中的即時戰略元素已經全面超越了《星際爭霸》(starcraft)‐‐雖然他們從設計理念乃至兵種設計都十分相似,甚至同樣是分為三個種族、三條科技線。可是你不得不承認,後者比前者更細緻、更完善,而對於科技元素和兵種原理的解釋,也更加真實可信。
事實上,暴風公司總裁史密斯曾經公開承認過:&ldo;這個遊戲的即時戰略元素,從本質上說幾乎和星際爭霸一模一樣,原因很簡單:我小時候,也曾是暴雪公司的忠實使用者。&rdo;
這裡是二零四六年wcg頒獎典禮的現場,薩馬蘭奇神秘兮兮的對觀眾們笑了笑:&ldo;今天,我們請到了一位神秘人物,來為林燃星選手頒獎。&rdo;
在熱烈的掌聲中,暴風公司總裁史密斯微笑著走上了頒獎臺。他問林燃星:&ldo;薩馬蘭奇會長說你是史上最傑出的的天才,你覺得呢?&rdo;
&ldo;這一點毫無疑問,&rdo;林燃星聳聳肩:&ldo;你要知道,在進入《星河onle》職業界之前,我已經拿過五個《星際爭霸》冠軍了,其實我不應該是八連冠,而應該是十三連冠才對。&rdo;
史密斯笑得很燦爛:&ldo;年輕人,那你覺得《星河onle》的設計,有什麼讓你覺得遺憾的地方嗎?&rdo;
林燃星皺著眉頭思索了半天才道:&ldo;這個遊戲的設計幾乎完美無缺,如果一定要我找出點遺憾的話,那就是