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第53章
我在玩遊戲。
對, 我在玩遊戲。
用比較正經的說法可以說,我正在以玩家的身份對遊戲做測評,用不太正經的說法來說, 我正在上班摸魚。
我那款小程式遊戲已於一週前正式上線, 並且出人意料地爆了。
這款遊戲的名字叫做《尋找愛人》, 本質來說, 是個尋找差異+拼圖+消消樂+文字rps的集合體。
玩家最開始能看到的只有一面牆,需要透過觸碰找到「與眾不同」的地方,點選後觸發關卡, 透過小遊戲以獲得「記憶碎片」,當「記憶碎片」收集完整後, 就會有一段關於「我」與「戀人」的過往出現, 玩家開始透過選項走劇情。
先是一面牆, 然後是兩面牆,然後是一個房間,最後變成好幾個房間, 屬於「我」與「戀人」的過往也越來越多。
這並不是什麼複雜難懂新穎的遊戲, 一開始最大的賣點, 或許是因為遊戲文案策劃屬於white paper。
white paper,被玩家簡稱為wp, 很容易讓人聯想到數十年前,不幸被某卓系統拍死在沙灘上的dows phone系統,第一次出場就是十年前某款風靡全國的遊戲, 距離wp上次擔任遊戲文案,已經過去了整整三年——與外界猜測的, wp與我旗下遊戲公司鬧掰了並不一致,wp單純是太忙了, 來不及寫文案。
我為什麼這麼清楚?
因為,我就是wp。
這款遊戲是我在送齊康回寧縣的路上寫得七七八八的,前段時間翻出來準備推出的時候,遊戲製作團隊倒也找了其他文案試圖把剩下的內容擴充補全,但他們的風格和我並不一致,割裂感很明顯。
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