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1月22日,一直與索尼保持緊密戰略盟友關係的sQuaRe召開經營戰略說明會,該社破天荒地表達了參入任天堂gBa的強烈意願,而事後任天堂社長山內溥卻對此不以為然,聲言除非sQuaRe在ngc平臺推出兩款《FF》系列的新作,否則絕無合作可能性。sQuaRe在經營戰略說明會上還透露將把《FFVII》、《FFVIII》、《FFIx》在ps2平臺以dVd為軟體載體重新制作。經營戰略說明會中傳出了一個非常嚴重的負面資訊,坂口博信主持製作的《FFmoVIe…靈魂深處》的製作費用已經達到了1。37億美元,雖然索尼旗下的哥倫比亞影業公司承擔了其中一半,仍令sQuaRe感到不堪重負。

1月25日,由ps轉移自ps2製作的cap社3daVg大作《鬼武者》售,這部由稻船敬二領銜的人氣作品當月就取得了75萬份驚人銷量,這是ps2平臺款百萬大作,對硬體的普及貢獻巨大。

1月31日,世嘉宣佈退出硬體市場競爭並積極參入各大主流硬體平臺,其中攜街機大作《VR戰士4》參入ps2陣營尤其引話題。

2月8日,由於sQuaRe出現了股票上市以來次財務赤字,該社當日表了一系列的高層人士變動,會長武市智行、執行董事平松正嗣和副社長坂口博信被解除管理職務,這三位親索尼系的腦人物下臺,預示著sQuaRe的經營方針正生微妙變化。

2月21日,snetFesTIVaL2001‘戰略表會,久多良木健社長宣佈ps2主機截止2月18日統計已經達成全球出貨816萬臺(日本438萬臺、北美210萬臺、歐洲168萬臺),此外ps和ps2的遊戲總出貨量已經達到10億套的天文數字。sQuaRe和迪斯尼還在會場共同表了一個神秘的合作計劃。

3月24日,sceI表ps2主機全球累計出貨量突破千萬大關。

3月29日,在Tgs春季展覽日公佈的‘cesa遊戲大賞‘評選結果,sceI出品的ps用Rpg遊戲《高機動幻想gunpaRademaTch》憑藉出色品質力壓《撒爾達傳說…姆吉拉的假面》等名作入選最佳遊戲優秀賞,而ps《我的暑假》獲得最佳包裝設計賞,這些殊榮充分證明了sceI的遊戲品牌號召力正不斷提升。

3月29…31日Tgs春季展,本次展覽會上對應ps2平臺的遊戲成為了主流,而諸如《xenosaga》和《幻想水滸傳3》等突然表的力作不斷刺激著參展者們的神經。sceI在展會上特設了名為‘eLnet‘的專題展區,集中展示62款代理行和自行開的遊戲,此外還開設了名為‘LIVesTudIo‘的區域供玩家與遊戲製作人近距離交流。

4月27日,索尼集團公佈上年度財務報表,子會社sceI出現了高達511億日元赤字,連結利益減收167億日元(同比降幅86。2%),遊戲部門大幅赤字原因與硬體虧本銷售和軟體銷售不如預期有關。索尼副社長德中暉久宣佈把psone生產全部轉往中國大6,並不排除未來把部分ps2產能也轉移過去。

4月28日,sceI本廠的王牌作品《gT賽車3…a規格》成為ps2主機款殺手級作品,這部被《FamI通》評為39分的高品質遊戲售僅兩日就輕鬆突破了72萬份。

5月16日…18日美國洛杉磯e3,本屆e3展一個重要亮點是由業內知名人士參加的研討會,其中最受關注的就是在天有關新一代主機戰爭的論題,而參與討論者正是三大主機廠商的代表人物—微軟遊戲部門高階總裁RobbieBach、美國任天堂市場部行政副總裁以及sceaceo兼coo平井一夫。ps2在北美售後取得了巨大的成功,e3

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