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“好了,到朕的回合了。”
不理會呆愣住的尹中浩,安培拉開始了自己的下一輪進攻。
【超絕念動力】撥動空間,將尹中浩周遭的一切扭曲成空間褶皺,並如同揉搓紙團一般,不斷擠壓,想要碾碎尹中浩。
但這一招明顯踢到了鐵板,尹中浩僅僅只是意念一動,便撫平了周身扭曲的空間,根本不受影響。
安培拉見此沒有半點反應,只是利用安培拉之刃和黑暗三叉戟使出二刀流攻擊,【雙重黑暗斬】。
黃紅二色斑駁摻雜的能量蟲洞在尹中浩胸口張開。
【能量空洞】直接吞沒了【雙重黑暗斬】,並在經過轉化後,反彈回去。
對於自己的攻擊,安培拉異常熟悉,揮劍輕鬆化解反彈回來的【雙重黑暗斬】。
然後,拄劍而立,靜等尹中浩的出招。
尹中浩頭冒黑線,現在他總算是看明白了。
安培拉的戰鬥風格,居然還真是回合制啊。
他本以為,安培拉打小夢搞回合制,只是因為他們兩個的戰鬥算是以大欺小,為了不那麼丟人,才搞那種你打我一下,我打你一下的回合制戰鬥。
沒想到,安培拉和自己決鬥居然也是回合制打法。
然而,這點卻是尹中浩誤會了安培拉。
安培拉麵對決鬥和戰爭是採用不同的戰鬥風格。
戰爭中的戰鬥追求高效消滅敵人,自然是需要全力攻擊,儘量壓制敵人的反抗,保護自己的同時,也能高效擊殺敵人。
而一對一的決鬥對決,更多的是為了彰顯和突出安培拉自己強橫的武力,所以要想完全顯露自己的無敵之資,回合制打法就是一個最好的展示方式。
畢竟只有當自己輕鬆化解敵人的攻擊,並反手一擊重創敵人之時,才能形成強烈的對比。
所以可以說,安培拉實際上,是遵守一定的決鬥公平原則的。
要不然在打夢比優斯的時候,安培拉也不會選擇自廢雙腿,封閉自己的走位;也不會放任佐菲加入戰鬥,而安培拉卻依舊無動於衷,繼續用身體硬扛光線;也不會在鳳凰勇者夢比優斯,用胸口接下自己的【雷佐利姆光線】後,想要逞強回敬,同樣用胸口接鳳凰勇者夢比優斯的【夢比姆騎士射線】。
就這樣,一步讓步步讓,安培拉最後化為了宇宙的塵埃,飲恨地球。
因此,相比後來那個,為了勝利能夠不擇手段的銀河皇帝貝利亞,黑暗皇帝安培拉,在某些方面,為了維護自己的皇帝顏面,會有一定的原則和底線。
但是,這些原則和底線全都是建立在安培拉自己身上的,終歸來說,安培拉還是為了自己。
並且另一方面,對待自己的下屬,安培拉遠比貝利亞還更加冷酷絕情。
儘管安培拉說黑暗無法殺死他,但尹中浩並沒有第一時間就完全相信這一點。
他還是信奉著一力降十會,認為無法重創安培拉,只是自己的攻擊還不夠猛烈。
既然安培拉在老老實實地等自己出招,那尹中浩索性就沉下心來,準備憋個大殺招出來。
他的傳奇海帕芝頓,好歹是融合了格利扎和宇宙之針等各種非凡材料,可以說是最獨一檔的存在。
因而尹中浩特意,將自己培育出來的這隻異類傳奇海帕芝頓,命名為虛空海帕芝頓。
作為異類的傳奇海帕芝頓,本應擁有一套獨一無二的技能。
然而之前尹中浩使用出的攻擊手段,卻都只是海帕芝頓或者格利扎自帶的技能。
因為掌握這種擬態的時間並不長,而且之前的戰鬥用這些原有的技能,就夠用了。
所以尹中浩一直沒想過,真正發掘和開發,虛空海帕芝頓的力量。