第一卷總結與上架感言。 (第1/23頁)
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首先是第一卷總結:
第一卷的劇情問題很大,最大的就在於殺索爾。
大家評論罵的最兇的,在於索爾過於強力、失衡的戰力。
這一點其實是因為我第一次寫索爾屬性面板的時候,由於等級差的原因隱藏了資訊。
因此它的天賦變態就沒能提前展現出來。
這就導致索爾龍脈術士、龍之秘寶在展露的時候顯得過於失衡了。
但這其實只是初期,神話領主的變態強度也多數體現在前期。
因為雛龍只要5年就可以進入12級幼龍期,它們在新手保護周的加速效果下跳過了雛龍階段,顯得無敵。
但龍類從幼年進入19級成年期又整整需要100年!
100年+7級,這成長速度是不是一下又拉大胯了?
所以說,每個種族的領主都各有其強勢期。
龍類前期強勢,大後期更強勢,但中期要發育幾百年,一不小心就被屠龍。
而普通領主如人類,中期建立王國之後攀科技樹,領地發展速度幾乎是幾何級的。
但前期一座領地幾個農夫,他就是弱。
而王乾屬於在弱勢的時間點碰上了強勢的對手,訓練場的等級解鎖也還沒出來,成規模的制式暴兵還沒能全力開動。
但這段劇情我也的確沒能寫好,總結幾個問題:
一、節奏跳躍。
這個大夥在看的時候應該都感覺到了,索爾的襲擊非常突然(其實襲擊就應該這麼突然,但我沒埋伏筆,顯得機械降神。)
這是因為我在寫第一週第四天與第五天的時候不耐煩了。
那時候我已經推演好了大高潮的劇情,腦子和手指都已經迫不及待,就直接跳過了第六天,由索爾襲擊拉開了序幕。
這一點必須注意,不能亂跳。
二、展示粗略。
大夥反映第二多的,就是主角發展速度過快的問題。
好像這才降臨第幾天呢,你就直接有這麼多5、6級兵種,索爾一個加持直接13級,顯得好像戰力要崩潰了一樣。
呃,我這裡再著重闡述一下。
戰力沒有崩盤,主角升級速度是快,但不是無敵。
0、1、2級是沒有職業的,我早就提到過。
而一般的職業等級上限是33級
也就是說,直接減掉三級看,索爾也就是個9級boss,還得靠道具提升到10級。
而且,所有兵種都有潛力限制,等級是會觸頂的!
所以大夥不用擔心戰力崩潰的問題,至少在中期各種傳說史詩兵種出來之前不用。
最後,大夥反應第三多的——升級經驗太龐大!
4級升5級要6萬2,之後每級都翻5倍,這麼下去10級升11級那還了得?
但同時,還有一個設定我也一直在強調——戰役規模越大,經驗值翻倍式增長。
一個大型戰役打完,就能直接讓幾千名1級新兵直接竄到6級(當然,你得帶著他們參戰、勝利還得讓他們活下來。)
意思也很明顯——鼓勵大規模軍團會戰!
高風險,高收益。
這三個是我總結的問題,還有其他問題大夥可以在這裡說。
比如,我偏重主線推進,領地建設種田內容是不是少了。
比如女主,王乾是王,不可能沒有子嗣,中世紀一夫一妻還是皇帝后宮流。
...(大夥可以發在這裡)
另外,大夥的錯字只要發了,我看到我都抽時間改了的,我自己也會讀一遍。
問題總結完了,壞的要摒棄,好的要發揚。