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進化。

總的來說,寶可夢世界是無與倫比的成功。

魔都資訊學院的副院長張秋勝非常緊張,他真的害怕遊戲出現什麼紕漏,所以剛開服的前兩天,他乾脆都沒合過眼。

他親自率隊帶領懂技術的老師和學生,堅決打好這場攻堅戰,確保寶可夢世界出現問題也會以最快的速度解決。

恐怕這是他活了這麼大歲數,第一次如此緊張和焦慮,甚至看著人數飆升時的興奮感,遠遠超過他被任命副院長時。

人生能有幾次機會見證奇蹟呢?張秋勝算是見證了登入人數破億的瞬間,而這項壯舉,僅僅用了四十八個小時。

說明每十五個華夏人中,就有一個此時正線上上遊玩他們製作的遊戲,想一想他都禁不住感慨。

張秋勝甚至都能預測,隨著國內外媒體的爆炸性宣傳,那麼恐怕很多國外的巨頭聞風而動,會來他們魔都資訊學院,洽談寶可夢世界海外伺服器的事宜。

方享曾經說過,海外伺服器的事情要暫緩,怎麼都要半年之後。

有錢不賺讓張秋勝很煩惱,畢竟利潤的15%是支付給魔都資訊學院的,學院動用了超算主腦,並且維護工作還落到了師生團隊上。

他最開始勸過方享,不如設計成收費登入,那樣玩家雖然會少上一些,但是獲得的金錢利潤穩定,甚至還有利於遊戲公平。

方享直接就否定了,他始終認為免費的遊戲比點卡類遊戲賺錢,也是遊戲必然的發展趨勢。

寶可夢世界既然定為全民遊戲,那麼全民參與十分有必要。

至於平衡性,一個以角色扮演為原作的遊戲,為什麼要突出公平?

投胎是個技術活,公平從出生就不復存在,既然如此我們為什麼不面對現實呢?

而且寶可夢世界是普通人也能愉快玩下去,打打野外寶可夢,爆點寶可夢身上的材料,撿一些樹果、礦石,還可以釣魚野炊製作食物。

將上述的東西全部賣給友好商店,換取寶可夢硬幣來維持尋常的遊戲開銷,再和自己的寶可夢培養感情和親密度,不是挺好的嗎?還不用怎麼花錢。

再說了,平民怎麼可能和土豪們比,他們使用的寶可夢恐怕最少都是稀有起步,兩者的價值不可同日而語。

恰恰這種小小的刺激,必然會引起全民炫耀的狂歡。

當然遊戲裡還是有一點點限制的,玩家之間的交易必須透過拍賣行,讓系統回收一定數量的寶可夢硬幣,降低遊戲內的物價。

當玩家捕捉和交易新的寶可夢時,它的等級還會自動降為一級。

只有從頭訓練的寶可夢,親密度才能慢慢培養起來,哪怕土豪,也沒有任何捷徑可走。

唯一好點的練級方法,就是和野外高階寶可夢對戰,讓參戰的所有寶可夢獲得更高的經驗。

不過即使辛苦,估計極品寶可夢的價格也會炒成天價。

商品的流通和暴利,將使得遊戲商人大大增加,到時候加上一些幸運兒的現身說法,遊戲裡的物價恐怕會持續推得更高。

越是高等級的寶可夢開銷就越大,挑戰道館和四天王,沒有高等級和稀有寶可夢又不行,那些抓心撓肝的有錢人,很快會成為消費主力,這是必然的結果。

方享並不避諱合理的賺錢,只是他也有自己的底線,那就是絕不在遊戲中出售官方的寶可夢。

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