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購了Supercell以後,這家公司再也沒有推出新的爆款遊戲。

究其原因,Supercell改變了以前的開發遊戲方式。

他們在芬蘭的總公司就負責遊戲的創意,製作方面交給了上海的製作團隊,然後再由舊金山的團隊進行全球發行。

結果導致了芬蘭的員工脫離實際,隨意暢想遊戲製作,反正是上海團隊製作,能不能實現不用他們操心。

長此以往,Supercell的新遊戲大多屬於浮誇風,遊戲體驗感極差,很多年後仍然以吃老本進行運營。

不過該公司仍然有讓人津津樂道的一面,就是當初鵝廠國內代理發行Supercell遊戲時,魔改了資料變成不充錢就玩不下去的程度。

也是Supercell據理力爭,將資料改了回來,使得玩家們不充錢也可以玩的很嗨。

只不過他們後來發行的遊戲,還是被鵝廠越帶越偏。

玩他們遊戲的土豪們來說,充值變成了一時爽,一直充值一直爽!

所以拒絕天盛集團的陶飛鴻,真的是方享和他的經營理念相差太多。

在小姨韓冬梅的穿針引線下,方享倒是和在謄王閣有一面之緣的李文陌,兩個人談得非常投緣。

原本京為集團在全球的環保產業鏈,李長河準備將其交給小兒子李文陌掌管。

京為集團旗下的綠能發電和電池超效化,是獨步全球的技術,可以說李家的環保產業,發展潛力無限。

但是讓人沒想到的是,李文陌拒絕了父親的好意。

他想從零開始,打造屬於自己的商業帝國,那就是新興的虛擬遊戲產業。

李文陌非常看好方享工作室,提出由他負責採購中科院提供的高階超算主腦,然後出資和方享共同拓展虛擬遊戲這塊大蛋糕。

分成比例更是達到驚人的對半平分,50%和50%。

其實寶可夢世界的巨大成功,使得國內外想要和方享工作室合作的公司和財團太多太多了,主腦採購許可權已經不是最難解決的了。

甚至連量子游戲引擎,方享也漸漸掌握了開發技巧,突破只是時間問題。

現在最關鍵的,是涉及到方方面面的各種專業人士,恐怕真的只有和李文陌合作才有效率。

李氏的京為集團作為整個華夏最大的公司,早就不是什麼民營性質了,可以說公司能在兩道上吃的開,因其內在的巨大能量和國資背景。

這種優勢是地方型企業集團無法比擬的,只有帝都的跨國公司才具備這種能力和手腕。

所以像是天盛集團辦不到的一些事情,李文陌卻能透過其他門路解決。

強強聯合之下,工作室再一次面向社會招聘千人,第三款遊戲也終於走上了正規、幾近發行。

所以方享是絕對不敢得罪李夢雪的,讓其討厭自己。

要知道京為集團那個固執的老頭李長河,只有李夢雪能輕易搞定,可見老頭對這個寶貝孫女有多寵溺。

反正方享前世當總監的時候,公關工作也做的不少,很多事情早已輕車熟路。

現在不過是陪一個小丫頭玩自己製作的遊戲。哄她開心下,還不是手到擒來的事情嗎?

至於自尊和顏面,在成年人的世界裡一文不值。

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