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》、《東方日報》、《星島日報》中的哪一家,速度越快越好。”唐煥遞迴文稿,同時吩咐著。
只得到“非常好”三個字的評語,胡音夢的心裡難免有些鬱悶,她不滿地反問道:“為什麼要捨近求遠地去香江發表?寶島不是也很好麼,而且認識的行內人士更多。”
“你不瞭解那段歷史麼,想當年小蔣先生和杜大亨在上_海鬥法,最後鎩羽而歸,你覺得這種題材的小說可能發表順利麼?”瞥了一眼胡音夢臉上的黑眼圈,唐煥做出“你是白痴麼”的神情。
“別廢話了,你親自去香江辦這件事,秉著兩個要旨,速度越快越好,動靜越大越好。記住了,這是在試用期內對你的第二個考驗。”
胡音夢暗自咬了咬牙,點頭領命而去。
看著對方窈窕的背影,唐煥無聲地嘆了一口氣,挺好的一個娃兒以前把路走歪了。
如今既然已經把人挖到身邊來了,那自己就得繃著臉管教一番,免得將來成了麻煩。
這次來日本的目的都達成了,唐煥不再耽誤時間,迅速啟程返回舊金山,準備參加快要開幕的dex。
……
哲儒為了研發日文字型檔,先前特意在美國這邊招聘進來了幾名日裔技術人員。
於是,在把宮本茂帶到公司後,唐煥首先把這些人介紹給他認識,以便於其能夠迅速融入這裡的工作圈子。
然後,唐煥才領著宮本茂進入了一處始終對外嚴防死守的秘密辦公區域——小霸王遊戲機專案組。
此時,一個工程師正在用小霸王遊戲機玩著俄羅斯方塊,宮本茂立刻死死地盯著看了半天。很顯然,他被這款遊戲吸引住了。
雖然有唐煥的指點來做為專案的明確路線圖,但要迅速地從無到有來建立小霸王遊戲機的硬體平臺,技術人員仍要耗費大量精力。
因此,在用軟體編制遊戲方面,成果並不多,目前只有俄羅斯方塊和其它兩款山寨遊戲。
實際上,俄羅斯方塊獨自出場就足以挑大樑了。
哲儒公司內部的員工早就對這種遊戲痴迷不已,用玩瘋了來形容都不誇張。
因為排隊等候太痛苦了,有幾個工程師頂著保密軍令狀的壓力,編制了蘋果機版本的俄羅斯方塊來解饞,而且還相互攀比成績。
由此可見,俄羅斯方塊的魅力是如何強大了。
小霸王遊戲機是哲儒在dex上的重要釋出產品之一,其直接競爭對手便是已經開始火爆起來的雅達利2600。
用屬於第三代的遊戲主機小霸王,攜帶經典遊戲俄羅斯方塊,對陣屬於第二代遊戲機的雅達利2600,唐煥算是欺負人欺負到家了。
就算有了如此優勢的技術碾壓,唐煥仍然不敢掉以輕心。為了給小霸王造勢,他特意在dex上準備了額外的宣傳手段。
唐煥之所以如履薄冰,主要是因為喬布斯曾經供職過的雅達利,在影片遊戲領域頗有底蘊,它不但開創了輝煌的街機產業,還是第一個獲得成功的家用遊戲機製造廠商。
正是由於雅達利2600受到了人們的狂熱歡迎,才吸引任天堂正式進入家用遊戲機領域,研發了fc遊戲機即紅白機。
可以說,雅達利的創始人,出生於1943年的諾蘭·布什內爾,雖然不是電子遊戲的發明者,但他卻是真正讓大眾玩到電子遊戲的人。
1962年,布什內爾在一所大學的大型主機上見到了史蒂夫·拉塞爾的遊戲先鋒之作——《太空大戰》,於是他開始對電子遊戲產生了巨大的興趣。
1968年,布什內爾於美國猶他大學畢業。
1972年,布什內爾創辦雅達利公司。
首先,布什內爾開發出了世界上第一臺業務用投幣