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他輕輕鬆鬆的講述了一個龐大的計劃。
希爾知道他做了一個「小威廉」的萬物系統形象,引起了全球矚目。
但是希爾沒有想到,沈明洲並不打算將萬物系統替換為「小威廉」的外形,而是要用其他遊戲的形象。
「我不太明白這麼做的意義。」
希爾直白說出他的看法,「《未來家園》已經成為全球線上人數最多的遊戲,整合其他遊戲進來,只是為了一個虛擬形象,似乎沒有必要。」
「有必要。」沈明洲的視野並未停留在單純的遊戲娛樂上。
他說:「你可以把這當成一項全球化測試。能夠承載所有遊戲,滿足玩家全部需要的萬物系統,經過這項測試之後,就能成為使用者生活的一部分。」
不止是遊戲。
也是購物渠道、消遣方式,甚至是聊天休閒啟動器。
真正的融入玩家的生活,成為易於接受、無可取代的必需品。
中國想要把遊戲整合進《未來家園》,對高科來說,不過是加班而已。
曾經長期奮戰,保證h1全息投影支援手機遊戲的歷史,重新上演。
全國大大小小遊戲廠商,再次感受高科進度的可怕。
他們習慣了還好。
歐洲美國的遊戲供應商,卻首次遭受這樣的折磨。
遊戲基礎引擎需要符合萬物系統的構建標準,內部人物形象一定要保證立體生動適合全息投影。
希爾不懂遊戲,但他帶領了路易斯實驗室全體工程師,忙碌於遊戲人物的虛擬化。
只為了保證趕上中國的進度。
全球遊戲廠商同一時間展開神秘專案,玩家們不可能不知道。
網路上的猜測、訪談數不勝數。
偶爾一位遊戲設計師接受媒體採訪的隻言片語,都會被網民朋友擴大化。
國內國外在訊息傳播速度上,實現了完美統一。
英國著名網遊策劃簡短的一句「我們正在升級遊戲引擎」,都能成為全球遊戲公司忙碌的風向標。
「難道次時代遊戲引擎悄悄發布了?」
「說不定,畢竟現有的遊戲引擎都發布了好多年,網遊也該升升級了。」
遊戲引擎關係著遊戲的畫面、流暢度。
在人工智慧主宰網路世界的時代,也該出現震撼世界的新引擎,讓廣大玩家大喊aazg了。
就在資深玩家默默等待遊戲大廠發布新作新突破訊息時,高科率先預告了不停機更新升級公告。
對於《未來家園》來說,這公告比停機維護還讓人震驚。
因為,玩家們習慣了網遊三天小維護七天大維修的節奏,唯獨《未來家園》安安靜靜,升個級、開個新功能就算是維護過了。
從來不卡。
bug也找不到。
搞得一群資深遊戲控,走到遊戲裡天天和萬物系統鬥智鬥勇,都只能老老實實嚶嚶嚶的循規蹈矩。
高科要維護,所有人都做好了頓卡準備。
誰知道等到那一天,田地照常種植,晝夜規律切換。
如果不是全世界都在刷「遊戲要維護了好激動又要出什麼新功能」的話,維護升級跟不維護升級一個樣。
「不是,高科維護了什麼啊?難道只是修復bug?」
「說不定是改改作物收成時間,調整建設金幣消耗。網遊都這樣。」
聊聊天,種種田,新的一天又將過去。
不停機維護好像無事發生。
直到玩家們調出了後臺,準備下線休息,突然察覺有什麼不對。
功能選單多出了一行突兀的選擇。
甚至特地