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“對對對,就是這個名字。”
dagon(譯作達貢或者大袞),原本是古代閃米特人的農業之神,形象是一個披著魚皮的男人。這位神明受到早期阿摩利人(古巴比倫人)的崇拜,還是非利士人的眾神之首。不過正因為如此,dagon被當過“巴比倫之囚”同時還是非利士人宿敵的古代以色列人視為魔鬼。
在克蘇魯體神話系統之中,它與雌性的許德拉之母(mother…hydra)作為舊日支配者克蘇魯(cthulhu)的從者而存在,它們是深潛者(deep…ones)的首領、父神以及母神。
在同為桌面rpg的dnd龍與地下城體系之中,大袞是強大惡魔,遠古惡魔領主之一,無底深淵第89層領主。又被稱為深海之王,大洋之影,海洋與海怪之領主。它統治著那些居住在漆黑深海下的生物。
而在電子遊戲中,dagon更是讓人熟悉的形象。隨便舉兩個例子,它既是《上古卷軸4》的關底**oss,也是dota裡面那根紅杖(大袞的神力)的名字由來。
《dagon》正是第一本帶有克蘇魯風格的作品,從此之後愛手藝大人就開始了和各色海鮮和軟體動物打交道的寫作之路。而袁燕倏“寫”的《耶路撒冷領地》應該就是這個世界的第二本cthulhu小說了,我們的袁大師放過了海鮮,和蟲子過不去。
愛手藝大人的這本小說寫的是一戰早期,一位美國船員在被德國人俘虜之後,偷了一條救生艇獨自逃生。他漂泊到了一片黑色泥沼之中,見到了深潛者建立的石雕,接著又看到了疑似大袞的巨大生物……
雖然被人從海上救了回來,但是這位船員在舊金山的精神病院裡面仍然飽受著幻象的折磨。
當然和大部分克蘇魯小說的主人公一樣,主人公最後san值歸零。
san值就是sanity數值,直譯為精神力,是克蘇魯神話桌上游戲玩家最重要的數值,相當於其他遊戲中的hp。一旦san值歸零,代表該人物三觀盡毀,直送青山。
“……解救就在眼前。門口那裡傳來聲音,像有巨大的油滑的軀體在緩慢移動。它不會找到我的。神啊,那手!窗戶!窗”
而袁燕倏的《耶路撒冷領地》講述了在1850年,一位接受了他堂兄遺產的紳士搬回了祖傳老宅之中,他發現祖宅附近有一座名為“傳教士角”的奇怪小鎮,小鎮不遠處是一個叫做“耶路撒冷領地”的廢棄的小村莊。他在村莊的教堂裡找到了一本拉丁文和德魯伊特文寫的邪書,名為《蠕蟲的秘密》。
經過一番調查之後,他吃驚地瞭解到自己的祖父就是耶路撒冷領地的邪…教領袖,透過***的褻瀆儀式把那裡變成了惡魔居所。而透過《蠕蟲的秘密》和主角血脈的召喚,他的祖父會再次復活。
雖然主人公地阻止自己祖父邪惡的企圖,但是和大部分克蘇魯小說的主人公一樣,主人公最後san值歸零,還自殺了。
“……我是一個通道,我是布恩尼家最後的血脈。為了全人類的美好,我必須死……把那條聯絡徹底打斷,永遠。
我現在往海里走了,伯恩斯。我的旅程就像我的故事一樣就要到終點了。願上帝保佑你,賜你平安。
你的查爾斯”
第六十九章 設定黨 (五二第二更!)
本章副標題:朝聞道夕死可矣
袁燕倏正色道:“我們中國人在兩千多年前便有一句話,這是針對所有追尋真理和秘密的世人的警告……”
“在早上聽到了至理,那絕對活不過傍晚!”
“而你的那篇小說《dagon》,讓我感受到了這一點……”
我們的袁大師放下了手中的酒杯,兩眼灼灼地說道: