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自己那蓬勃的力量。
“踏!踏!踏!”
鐵傀儡發現怪物後也動起來了,它的步伐一如既往的帶著大地一起震動。
“嗯,確實……”
莫方圓能看見比起一代,這鐵傀儡二代的移動速度提升了。
至少它能以肉眼可見的速度前進。
幾分鐘後,鐵傀儡和殭屍終於碰面了。
無情鐵手!
絲毫不給殭屍面子,鐵傀儡率先發起進攻。
“砰!”
那隻超勇的殭屍頃刻之間就成了肉餅。
攻擊完殭屍後鐵傀儡立即轉身向離自己最近的蜘蛛前進。
“確實是智慧一些了。”
一代鐵傀儡那智商簡直就是人工智障,連基礎的轉向攻擊都不會,二代是聰明瞭一點。
“砰!”
一根箭失從骷髏射手的弓中射出,然後撞擊聲響起。
“含?”
見撞到自己身上的箭失緩緩掉落,鐵傀儡二代也露出了與一代般人性化的疑惑。
“那個敵人在幹嘛?刮鐵嗎?算了,完成主人的任務重要!”
一巴掌將那個處於中立狀態的蜘蛛怪物扇死,鐵傀儡踏著地動山搖的步伐向那個射擊它的骷髏射手直衝而去。
“砰!砰!砰!”
骷髏射手則邊退邊攻擊,一番我放風箏你賴我何的模樣。
“額……”
剛剛還滿懷自信的方誌笑容瞬間就垮了。
“還有這操作的?”
“可不是嘛!”
“啊,骷髏什麼時候這麼聰明瞭?”
科研人員只知道現在的鐵傀儡行動速度慢、很重,卻不清楚這究竟會產生什麼後果。
在戰爭中機動性是十分重要是屬性,機動性高的軍隊能起到直接或間接的影響,有時候還能對一次戰爭起到決定性作用,重甲騎士堪稱“冷兵器時代的坦克”。
而鐵傀儡這速度顯然與快粘不到邊。
莫方圓表示理解。
在遊戲裡,鐵傀儡的剋星也是骷髏射手,一個骷髏射手在地勢空曠的地區可以做到秀死一個或幾個“鐵憨憨”。
也許c遊戲跟這個世界有什麼不為人知的因果關係,才使得鐵傀儡再次被骷髏射手剋制。
反正現在看來,鐵傀儡遇到會放風箏的骷髏射手基本上都是歇菜了。
需要其他部隊時相互配合協同作戰。
“看來我們技術不精湛,還需要改進改進……”
其實方誌心裡也清楚,以方塊王國現在的技術想要將鐵傀儡的速度正真提升上去,除非有奇遇不然是做不到的。
“那能不能專門製造一種遠端攻擊的鐵傀儡從遠處打擊怪物?”
想起《失落的王國》裡那扔石頭的鐵傀儡莫方圓詢問道。
“這,陛下……很難!”
鐵傀儡的攻擊方式與智慧有密切關係,越智慧的鐵傀儡攻擊方式和智慧越複雜,而現在方塊王國能製作出的鐵傀儡屬於最低的泥土級智慧,智商堪比人工智障。
對於如何提升鐵傀儡智慧這過於複雜的技術研發人員完全就是一頭霧水,甚至不知從何開始摸索。
“陛下,以我們現在的水平還無法制作能進行遠端攻擊的機械生物。”
想要鐵傀儡能進行遠端打擊則需要更高的智慧,以方塊王國現在的技術水平是做不到的。
“那如果把鐵傀儡身體裡安裝一個發射器,需要時就把能造成傷害的東西放進去攻擊敵人呢?”
“不行,鐵傀儡建造和修理需要時間和資源,將發射器放進去就無法從外部補充彈藥,需要重新將拆開才行……”