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午夜並非無主之馬,它的主人是獵手阿圖門。

攻擊午夜,獵手阿圖門提著長劍衝了出來:“是哪個小癟三敢打我戰馬的主意?”

大漠孤煙上去拉住獵手阿圖門,秋風落葉拉午夜。

獵手阿圖門物理傷害高,防戰的繳械可以把它的武器下了,降低它的物理傷害。

秋風落葉拉住馬:“大家速度打馬”

獵手阿圖門的戰鬥,不管是馬還是人的血量來到25,阿圖門都會上馬進入下一階段的戰鬥。先打人,阿圖門上馬以後血量會回滿,等於打了一個寂寞,所以必須要先打馬,連人帶馬一起擊殺。

“坦克身上的詛咒解掉,其他人不要站在阿圖門正面吃順劈。”

作為團隊唯一的近戰輸出,溫鑫正在午夜後爆j花。

獵手阿圖門會給周圍的目標釋放詛咒,被詛咒的目標受到阿圖門的傷害會給boss回血,坦克身上的詛咒必須第一時間解掉,其他人身上的倒是無所謂。

一人一城、和葉兩人把坦克身上的詛咒解除。

“速度把馬血量打到25,不要去蹭阿圖門。”

溫鑫瘋狂輸出午夜。

卡拉贊整體難度不高,這時候雖然有薩滿開英勇戰鬥會快速許多,但是在知曉boss技能和打法,不需要摸索的情況下,有沒有薩滿的英勇影響不大。

其他團隊開荒,要不斷滅團把boss技能嘗試出來,再根據boss的技能來制定戰術。戰術可能會有偏差,萬一遇到多階段的boss,滅團的次數和攻略所消耗的時間會成倍增長。

溫鑫跳過這個環節,優勢在他。

溫鑫團隊集體半身60年代畢業裝備加70級的5人副本裝,強悍無比很快把午夜的血量打到25血量。

午夜血量25,戰鬥轉階段。

獵手阿圖門跳上午夜,人馬合一:“午夜,讓他們把這群膽敢覬覦你的小癟三給殺死。”

溫鑫提醒:“集體拉近boss的距離,不要給他衝鋒機會。”

上馬的獵手阿圖門會衝鋒8碼外的目標,只要玩家進入他的8碼範圍內就不怕他衝鋒。

“卡拉讚的boss強度不高嘛。”一人一城打的特別輕鬆。

徐盛打的比他還要輕鬆:“看門boss,菜一點很正常。”

菱鏡提醒:“一人,你的輸出差徐盛有點多了。”

一人一城檢視輸出資料,不看不知道,一看臥槽:“為何徐盛的輸出猛成這樣?”

輸出排名中徐盛排在第一,遙遙領先。

70級的術士aoe能力強,算上小怪輸出第一很正常。問題,一人一城看的是單體輸出資料,同樣是打boss,他的輸出落後徐盛挺多。

一言為定必須出來裝一波:“暗牧,無敵。”

確實是暗牧的功勞,暗牧對術士加成最大,回藍、5法術傷害加成雖然法師也能吃到,但是15的暗影易傷法師吃不到。

術士不需要浪費時間和共cd血換藍,輸出自然會上去,再加上有高的傷害加成,輸出比法師高十分正常。

術士終於揚眉吐氣,徐盛舒服了:“60年代的術士玩的不爽,不僅要花費大量時間血換藍,還要顧慮仇恨。現在仇恨不用擔心,我爆發一輪打完用一下碎裂,仇恨立馬就下去,能打的更爽。”

70年代的術士在66級能學會靈魂碎裂技能,5分鐘的cd,能降低50碼內目標50仇恨,算是弱化版的假死。

仇恨一直是術士最頭疼問題,靈魂碎裂好歹能讓術士稍微放開一些手腳輸出,起碼一個boss能用一次。

溫鑫提醒徐盛:“還是要注意點仇恨,不要ot。”

靈魂碎裂不

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