第十八章關卡地圖與背景地圖 (第1/2頁)
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【角色:普通殭屍x7,路障殭屍x2,讀報殭屍x1。】
【地圖:床主市】
【初始金額:20000/人】(因為白夜沒紙鈔,而商店金錢銀幣為單位)
【遊戲開始】
“咦,背景地圖是可以套現實場景的?”白夜看著地圖上初始的地點正是避難所的上方,同時隨著時間推移,地圖上除了殭屍玩家,喪屍和人類也漸漸顯現。
不過因為白夜本身並沒有能力強行拉人,所以只有自己想參與(不拒絕)才會作為玩家加入遊戲,不然就只是作為npc,並在於玩家在相遇的時候觸發事件。
“希望解鎖建築概念,畢竟這遊戲建東西實在是太便宜了。”一釒建建造,最高建築最貴不過萬八千,秒速生成,全自動設施,強行拉客,強制消費……比黑店還霸道。
“骰娘,遊戲開始了。”白夜沒控制一個角色參與到遊戲之中,而是全部由骰娘進行操控。
……
隨著一個個詞條滾動,十隻殭屍也陸陸續續的出發了。另外,雖然白夜沒有解鎖建築,但是地圖上原有的建築卻是可以使用的。
這個遊戲裡,玩家退場之後的建築不會消失,只是會收歸商店。還是可以被購買的。
“開局荒郊,路線超長(行進比例尺10:1,白夜看的地圖是1:40萬),從這裡走完城市的每一條路大概是……”白夜看著一步十米的殭屍們蹦蹦跳跳的行進,不由得猜測起一輪的時間。
用一筆畫的墨痕開始連,在儘可能不重複,忽略大量不與城市道路網互通的道路,忽略所有小區道路,忽略所有水路,在這樣的情況下,整個遊戲的道路依舊非常的長。
“一百零三萬七千五百二十四米,一千多公里,忽略零頭,再按每次平均走五十米,每人六秒,共一百七十九個玩家,哎,這麼少嗎?”
白夜算到一半停了下來,“金銀器物在身的才算有錢嗎?”
看著許多人身上的三瓜兩棗,白夜恍然。
“現在帶金銀飾品的確實相對少了好多。”
“那麼就算按一百個來(過個路就破產可能性非常大),一百個投完一輪十分鐘,每輪走五十米,平均每分鐘五米,二十多萬分鐘?”
“或者按十個來算,一分鐘投一輪,每分鐘五十米。兩萬多分鐘,大概是三百多小時,也就是十多天。”
“加上各種事件,命運,戰鬥情況……”
“骰娘,可以把地圖比例尺改改嗎?”
【異能1d100=1/54】(本來想著失敗,然後掛機鋪草坪的,但是運氣還好)
【漫長的遊戲時間使你焦慮不安,你想起殭屍作為怨氣顯化,圖鑑衍生,並沒有自然的靈魂,你覺得將殭屍的移動方式改為資訊穿梭,你習得了在背景類地圖中穿梭的能力。】
“骰娘,永遠的神。”白夜消化著骰娘灌輸過來的,關於如何簡單將血肉轉化資訊,資訊在地圖上的傳輸方式,資訊還原法,空間相對位置等判斷的知識。
“骰娘,遊戲開始之後還可以繼續曾加玩家嗎?”
【回憶:1d100=59/60】
【提示一:大富翁原名壟斷】
【提示二:沒有任何規定所有人同時開始】
【提示三:有的人天生就離獲利點更近】
“也是,雖然不符合單機遊戲,但本來也就是我自己搓的遊戲,當成全npc網遊吧。”白夜把不少陽光轉化成為殭屍投入到了遊戲之中。
並且白夜還專門找了找大大小小的地圖,開啟微縮版進行遊戲。
雖然因為骰娘只有一個,白夜的精力也有限,大部分處於準備或者僅僅備份一下。白夜也額外開了五