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夏動了動嘴唇,小聲對他說出幾個字:「商業競爭?」
否則哪會卡點這麼準,在計劃發行產品的當天,並且還在多個新聞平臺同時發布。
這很明顯是有人眼睛紅了,想要搞掉昀宇工作室。
關昀野朝他點了下頭,顯然兩個人想到一塊兒去了。關昀野問:「上次找我們合作的那些遊戲廠商,後來情況怎麼樣了?有沒有哪家特別堅持的?」
「有,就《代號》他們家,直到昨天傍晚下班之前,他們的商務還在跟我電話溝通。」紀宇揚道,「不過你怎麼問起這個,該不會改變主意想跟他們合作了吧?」
關昀野眼底劃過一道暗光:「合作是不可能的,我只是突然想到,他們幹類似的事情不是第一次了吧?」
被他這麼一說,紀宇揚倒是想起來了兩年前的某件事情。
那時,國內有某個小遊戲製作商推出了一款打破傳統二維畫面,應用三維走位的手遊。
由於模式的創新,加上製作商的大力宣傳,那款手遊熱度在內測階段就達到了流量高峰,預約公測名額的帳號在短短几個星期內超過《代號》在當時的現有玩家數。
關昀野和紀宇揚彼時都以為,那款遊戲會取代《代號》在市場上的流量。
可誰也沒想到,在手遊正式公測開服前兩天,遊戲論壇上突然爆發出大批次負分評論,說遊戲背後的製作商洩露玩傢俬人資訊,又說這就是小製作商的惡劣風氣,私底下賺黑心錢。
資訊洩露是觸及法律的大事,又因當時網路言論不斷擴大此事,最後的結果毋庸置疑是相關部門介入調查,而手遊的開服時間也被受到了制約,在調查清楚之前,不予對社會開放。
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