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陸羽思考片刻,他這個周只修了部分底層程式碼bug,並沒有去完整了解所有玩法。

所以在他的印象裡,這依然只是個普通的模擬種田遊戲。

他決定維持原來的猜測,說道:“最多1000左右同時線上。”

雖然嘴上這麼說,但他依然在隱隱擔心。

遊戲上線後,會不會表現過於糟糕,而導致桃源鄉的口碑崩盤。

……

遊戲發售前的週六。

東海市電視臺第九頻道,播放了新一期《電子競技天地》。

在節目中,主持人和【中原五編】之一的無涯,聊了聊國風武俠遊戲的新變局,以及武俠遊戲pk招式套路的發展趨勢。

聊著聊著,節目接近尾聲時,無涯忽然開口:

“其實,我最近在嘗試一款來自新興領域的遊戲,就是騰輝公司新出的那款《狗娘樂園大冒險》。”

“哦?”女主持人頗感意外,

“沒想到,無涯老師真是……人老心不老啊。”

無涯的臉上閃過一抹不易察覺的紅暈,但很快消失。

“我玩這款遊戲,不是因為它的題材和型別,而是因為它是騰輝出品。

騰輝作為國內最大的遊戲廠商,我對它印象不錯,尤其是他們家出的國風武俠遊戲《地涯明日劍》,我曾給予很高的評價。

我們遊戲評論人,其實非常希望像騰輝這樣的頭部廠商,能夠在遊戲領域的創新上做出新的表率。”

喝了口水潤了潤嗓子,無涯話鋒一轉。

“當然啦,我也注意到,狗娘樂園這款遊戲,最近在網上引起了不小心的爭議。

作為一個完全獨立、客觀、中立的媒體人,我得站出來說句公道話。

其實,我相信最廣大的玩家,根本就不關心兩個相似的遊戲,到底是誰先出誰後出,誰在模仿誰。

大家只關心誰家的遊戲更好玩,誰家的遊戲更精美。

而這一點,其實已經有答案了。

請導播切一下畫面,我們大家一起來看大螢幕。”

很快,嘉賓們身後的大螢幕,開始播放貓娘樂園和狗娘樂園的畫面細節對比。

無涯站起來,拿著鐳射筆,開始進行各處細節的講解。

“大家可以看到,無論是貼圖的解析度、質量還是各個細節的精細程度,騰輝的新作都完全超越了友商。

而友商的仿品,一看就是用網上買的通用元件堆砌而成,到處透露著一股貧窮的氣息。

畢竟騰輝是大廠,無論是技術,還是人力,不是小工作室能夠碰瓷的。

所以,在這兩款遊戲的核心機制、玩法甚至主線故事都一模一樣的情況下,我更推薦玩家去玩畫面更精美的大廠作品。”

一口氣說完這一通,無涯稍稍鬆了口氣。

經過多年曆練,這套話術,他已經練得爐火純青。

先模糊重點,拋開事實不談,再直接下了定論:誰先誰後,誰模仿誰其實沒意義,玩家只要關心遊戲好不好玩。

這套頂級拉踩過後,無涯直接進行了最後的補刀:

“我在遊戲鑑賞行業混跡三十餘年,不說練就了一雙火眼金睛吧,也可以說是百無一疏。

我們這一行通常講,以小見大。

桃源鄉公司的第一款產品就如此敷衍,老朽可以斷定,這家廠商的後續新品必定是平庸之輩。”

節目播出之後,網上輿論的狂歡再次掀起到新的高潮。

在微博上,無涯老師銳評桃源鄉這個詞條,再次登上了熱搜。

“乖乖,中原五編中,地位崇高的無涯老師也下場了?”

“無涯現在身價

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