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周行眨了眨眼,眼神裡帶著一絲興奮,顯然已經想好了無數個整活的點子。

他伸出手指,逐條列舉:

“第一步,從進入遊戲介面開始,我們就給玩家制造麻煩。”

“比如,遊戲的啟動介面,可以直接彈出一個巨大的紅色警告框——‘本遊戲極度無聊,建議您立即退出’。”

“玩家按下‘確定’按鈕,結果程式直接閃退。”

“如果他們再開啟一次,我們就再彈出一個視窗——‘你真的確定要玩這個遊戲嗎?’”

“玩家點‘是’,遊戲再一次閃退。”

“等他們第三次開啟遊戲,我們再彈出一個視窗——‘你是認真的嗎?’”

“然後,選項只有兩個,一個是‘退出’,一個是‘深思熟慮後,仍然堅持’。”

技術總監聽到這裡,嘴角微微抽搐:“……所以,玩家連正式進入遊戲都要被反覆勸退?”

“對啊。”周行一臉理所當然地說道,“如果他們真的有毅力堅持到第四次開啟遊戲,我們才允許他們進入主介面。”

“……”

策劃總監莫曉軒扶額:“這遊戲真的會有人玩下去嗎?”

陸羽笑了笑:“正因為沒人玩下去,才是它的魅力。”

眾人:“……”

徹底服了。

遊戲的主選單,也要讓玩家絕望】

“好,那麼進入主選單後呢?”陸羽繼續問道。

周行輕輕咬了咬棒棒,眼神裡帶著點狡黠的光芒:“主選單,我們也要做成‘勸退’風格。”

“比如,‘開始遊戲’的按鈕,我們可以設計成極小的一個點,玩家必須用滑鼠精確點選某個畫素點才能進入遊戲。”

“而‘退出遊戲’的按鈕,則要巨大無比,一點就能退出。”

“再比如,我們可以隨機彈出一個訊息框,寫著——‘你真的確定要浪費時間玩這個毫無亮點的遊戲嗎?’”

“如果玩家仍然堅持進入遊戲,我們就再給他們一個閱讀條款的環節。”

“這個條款長達三萬字,必須滾動閱讀到最底部,才能按下‘同意’按鈕。”

“如果玩家試圖跳過,我們就彈出警告——‘請認真閱讀使用者協議,否則我們無法保證您的遊戲體驗。’”

策劃總監:“……”

技術總監:“……”

美術總監:“……”

這遊戲,真的不是在報復社會嗎?!

但陸羽卻笑了。

他輕輕抿了一口咖啡,眼神裡透出一絲滿意的神色:“很好,繼續。”

遊戲正式開始後,如何讓玩家放棄?】

“那麼,假設有個超級有耐心的玩家,成功突破了主選單,進入了遊戲本體,我們又該怎麼勸退他?”陸羽問道。

周行嘴角微微上揚,眼神裡透著一股惡作劇般的興奮:“那就更簡單了。”

“第一,我們的遊戲角色,從出生開始,就處於‘瀕死’狀態,螢幕上一直閃爍著‘你快死了’的提示。”

“第二,遊戲的背景音樂,永遠是最單調、最催眠的bg,讓人聽了就想關掉音響。”

“第三,所有的npc,全部使用‘ai隨機生成廢話’系統,他們的對話永遠是‘天氣不錯’、‘你今天吃飯了嗎’、‘我也不知道該怎麼幫你’之類的無意義內容。”

“第四,任務系統,我們全部設計成‘極度無聊’的內容,比如‘幫村長拔10根草’、‘收集100片落葉’、‘和npc對話100次’。”

“第五,戰鬥系統,我們可以設計成‘全程自動’,玩家只能看著角色自己戰鬥,無法操作,甚至不能加

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