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而且,陸羽發現,有關愉悅的閾值理論依然在生效。

如果重複遊玩之前玩過的步行街攤位,那他和柳夢圓獲得的悠閒點數會逐漸減少。

所以,陸羽會嘗試每天和柳夢圓去體驗不同的新攤位,保持新鮮感。

……

一週之後的週一,在陸羽把悠閒點數積累到30點時,終於把《貓娘樂園大冒險》做完了。

柳夢圓擔任第一位玩家,進行試玩。

遊戲開場動畫,一隻鼓著圓滾滾肚子的倉鼠,在一座看起來很陳舊的遊樂園長椅上醒來。

「我叫約翰,是一隻倉鼠,但是朋友們都稱呼我為“鼠鼠”。」

「馬虎的小主人把我丟在這裡,但是沒關係,我已經從籠子裡逃出來了。」

「鼠鼠我啊,今天一定要回家!」

柳夢圓的纖纖玉手謹慎地按動手柄,操縱著這隻肥碩的倉鼠,開始闖關。

一開始的坑和移動跳臺,並不難,即使她這樣技術不太好的女孩子也能輕鬆應對。

終於,來到了第一隻貓娘面前。

老遠看著她,躺在地上睡覺,看起來人畜無害的樣子。

然而,正當柳夢圓操縱鼠鼠從她旁邊經過時,貓孃的頭頂上忽然出現了預警讀條,

「呀!討厭啦,喵~」

略顯澀氣的特寫動畫之後,倉鼠被清醒的貓娘直接一個大比兜扇飛。

肥碩的鼠鼠在半空中打了好幾個滾,才最終落回了的長椅。

眼瞧著剛才的路程都白走了,柳夢圓呆立當場。

“哦,貓娘頭上會有警戒值,你要想辦法潛行過去,不能被發現。”

陸羽擺了擺手。

“啊這,為什麼她會扇那麼遠?”

“因為這樣可以增加遊戲的挑戰性和趣味性,而且還會延長遊戲時間。”

當然,這些都是陸羽一本正經的胡說八道,真實的原因是,貓娘扇飛倉鼠的演算法,直接用了現成的功能元件。

他可不願意根據每隻不同的貓娘和位置來寫不同的運動演算法,雖然不難,但很麻煩,全是工作量,不知道要扣多少悠閒點數才能肝完。

所以,擺就完事兒了。

“e……這遊戲賣多少錢?”

“五塊。”

陸羽很有自知之明的定成了白菜價,他對這款遊戲的成績壓根不抱什麼期望。

自己做的是個什麼玩意兒,自己心裡清楚。

這款《貓娘樂園大冒險》有兩個目的:

一是完成周期內的系統任務,賺額外獎勵,薅系統的羊毛。

二是靠著貓孃的噱頭吸引lsp來買,把這14天的柳夢圓的人力成本平抑掉,就算勝利。

畢竟,未來的二次元霸主米樂遊,現在還是個小破工作室。

哪怕玩法沒創新,只要換一層萌孃的皮,也足夠賣出幾百份了。

現在,陸羽的經營理念是,只要公司活著就算成功。

重活一世,他可要認真享受生活。開發週期兩個周,花一個周來開發遊戲,另外那一週吃喝玩樂,狂賺悠閒點數,豈不美哉!

好在,這系統看樣子不喜歡折騰他,沒有讓他拼命賺錢或者拼命賠錢。

這系統就突出一個躺,突出一個擺,安逸!

“遊戲定在一週後釋出,順便蹭一下暑期檔的熱度。”

“那我們下週幹什麼?”

“玩。”陸羽言簡意賅。

“???”

柳夢圓無語,她的擼貓技巧已經升級到【lv4宗師鏟屎官】了。

貓之茗的貓,現在一看到她就主動蹭上來。

看著柳夢圓狐疑的眼

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