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上午六點整,遊戲在遊易工坊過審釋出。

陸羽和柳夢圓依然來到了貓咖會和。

遊戲封面上,肥碩可愛的倉鼠約翰,呲著大牙傻樂呵,身後,一群千嬌百媚的貓娘,各種賣萌。

雖然封面透露著些許生澀,但風格化的貓娘依然很吸引眼球。

遊戲售價5元。

但,在遊戲釋出後,一直到傍晚,銷售量都是0。

這個世界,遊戲行業同樣也很卷,每天都有海量的新遊釋出。除非故意搜遊戲名字,否則根本無法從遊戲庫中定位到遊戲。

柳夢圓安慰陸羽:

“沒關係,遊戲過審上架後12小時內,遊易平臺必定會有第一輪試水推薦。”

遊易平臺的遊戲推薦採用晉級機制。

所有過審的遊戲都會排到第一輪試水推薦,比如《貓娘樂園大冒險》,會排到【動作遊戲】分類的二級頻道子介面,和同期的其他遊戲滾動展示。

雖然只是一個小小的邊角,但總歸會有點曝光。

之後,這些遊戲,會由平臺綜合計算銷量、遊玩時間、使用者評分等因素,遴選出優秀遊戲,晉級下一輪。

對遊易工坊的新遊戲來說,最好的推薦位是【遊易新星】,這可是曝光度非常高的首頁推薦。

當然,位置更好的【大咖爽玩】【黃金殿堂】【年度之星】等推薦位,則基本上和新人制作人無緣,全是業界重量級廠商和明星製作人的作品。

晚上6點,陸羽終於在角落的滾動推薦位上,找到了自家遊戲。

幾乎與此同時,系統光幕彈出結算資訊:

【本輪週期即將結算,當前悠閒點數為585,正在兌換……】

【個人賬戶到賬5850元。】

【恭喜完成周期額外任務:釋出第一款遊戲,獎勵隨機驚喜效果抽獎一次】

系統光幕浮現出抽獎大轉盤,瘋狂旋轉,然後停在某處位置:

【五穀豐登lv1】效果:在未來7天內,桃源鄉公司每售出一份遊戲,系統將會提供額外5元的經營資金,劃入公司賬戶。

【當前,桃源鄉公司運營資金為7500元】

【下一輪結算週期為:45天后】

【額外任務:在週期結算之前,釋出桃源鄉公司製作的第二款遊戲,且該遊戲為多人線上型別,題材不限。】

【任務獎勵:隨機驚喜效果】

看到結算資料,陸羽心中美滋滋。

在他的認真躺平下,悠閒點數的收入創了新高!

他默默算了筆賬,貓娘樂園的研發成本如下:

吃喝玩樂費用1500元,購買外包和元件1000元,柳夢圓半個月工資2000元。

遊戲上架後,預計能回賬2000塊錢。

而且,有了第一款遊戲的名氣,第二款遊戲爭取回賬4000塊錢,然後就可以不斷開發類似的遊戲。

只求擺爛回本,維持這個小小的二人公司運轉,無限迴圈。

這樣,他就可以安心把精力放在研究如何更專業地躺平,爆賺悠閒點數,豈不美哉!

對了!

將來我悠閒點數賺多了,能不能給公司賬戶打錢反哺,維持金手指的繫結?

剛起了這個念頭,系統光幕亮起:

【溫馨提示:公司運營賬戶的收入只能來源於營業,不接受宿主的私人資金注入。】

陸羽頗為遺憾地搖搖頭。

看到桌面上的貓之茗賬單,他又靈機一動。

能不能用自己的錢買單?這樣相當於變相減少公司的資金支出。

【溫馨提示:根據宿主制定的公司理念,在工作日

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