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【玩家『伊恩』,你需要選擇初始地與故事難度,設定世界起始資源與災難,踏上提升自己實力的道路。】
序列遊戲開端,玩家可以自定義自己的初始星球。
組隊冒險玩勇者鬥惡龍升級,又或者建造城池玩模擬經營,甚至開一把科幻玩流浪星球。
每種開局都有各自的優勢,也決定了玩家擁有的力量屬於科技側、又或是神秘側。
系統給出的自定義選項,分別為『初始地、故事難度、起始資源、災難』這四項。
伊恩發現右上角標註著他目前擁有的『世界點數』。
序列遊戲給每一位玩家分配了獨立的自定義世界,消耗世界點數可以進行初始設定。
自定義四項內容,讓自己開局獲得更大優勢,與更好的發展。
【世界點數:75(負面特質增加點數,正面特質扣除點數,需滿足點數大於或等於0)】
【出生地:惡劣星球+50,嚴酷星球+25,正常星球+0,珍貴星球-25,蓋亞星球-50】
【五種初始地難度以高到低,可選擇的資源也各不相同,請玩家自行設定。】
當前擁有的世界點數是75點,選擇『惡劣星球』點數會增加50點,最終變成125點。
越多的點數,就可以在其下的選項中,獲得越多的獎勵,但總歸要付出『惡劣星球』應有的代價。
環境惡劣的星球:例如多災多難的星系環境,凍土、荒蕪、氣溫低下……
玩家剛剛蓋好了一座城池,大白天突然電閃雷鳴,刮龍捲風掉隕石,最終死於意外。
選擇條件好的初始地開局,就能避免以上的情況,但也會扣除一部分點數。
伊恩不選擇將世界點數浪費在這幾項上:“我選擇『正常星球』開局。”
【您已選擇『初始地:正常星球』,世界點數:75,進行『故事難度』自定義。】
【故事難度:恐怖地獄+50,嚴酷輪迴+25,正常難度+0,歡天喜地-25,開擺天堂-50】
這一條選項,對應著他會在升級的途中,遭遇的一切麻煩事,又或是世界上的天災數量。
總體來說選擇『正常難度』就行,將點數留在『資源』這一項,確保儘可能高的上限。
【您已選擇『故事難度:正常難度』,世界點數:75,進行『起始資源』自定義。】
【起始資源:沒有資源+50,少量資源+25,正常資源+0,很多資源-25,非常多資源-50】
就是這一條!
對應著世界上資源的數量,充足的資源能夠讓他的升級路線變得平滑。
“我選擇『非常多資源』。”
【您已選擇『起始資源:非常多』,世界點數:25,進行『災難』自定義。】
災難,這明顯不是一個好選項。
伊恩注意力集中,展開最後一個選項。
【災難】:虛空入侵-25、暗影爆發-25、死靈災禍-25、終焉挑戰-25、諸神黃昏-25……
一大堆的災難,湧入伊恩眼中,他的眉頭皺起:
“我必須要選擇一個災難?並且還得被扣除25點世界點數?”
【玩家主動選擇災難,初始世界僅會生成一個災難,如若不選擇,災難的數量將在2~?間隨機生成。】
也就是說必須要將25點世界點數,用在『災難』上確保未來不會出現變故。
一個早已明確的敵人,又或是複數且未知的敵人,聰明者都會選擇前一個。
『序列遊戲』的力量跨越了星區,它在肆意編造命運、未來,將一整個世界拆成零碎,供玩家自定義。