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按魔法本身的性質

魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就象唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下面介紹的是目前主流的分類:(1)衝擊系此係為魔法中最基本最原始的力量。衝擊系咒文是魔法的基礎;也是魔法中攻擊效率最高的系。因此在複合咒文中;衝擊系力量經常出現。衝擊繫有時依衝擊介質分類成:地衝擊;水衝擊;風衝擊和空衝擊四個副系;不過這種副系的觀念並不普遍。(2)火炎系此係是魔法中第二容易學會的。所有使物體升溫;振動;白熱化的力量;皆歸類為火焰系咒文。由於火炎系咒文可用於多種性質的戰鬥;因此廣被魔導士所喜愛。(3)雷電系此係具有與火焰系咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力;皆歸屬雷電系。雷電系咒文有一個子系是磁系。可以想見;電場與磁場是相生的關係。(4)寒冰系此係為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫;減速;黑體化的力量;皆歸類為寒冰系咒文。此係魔法困難且使用不易;在魔法中算是個冷門的系。(5)光炙系此係為魔法中耗能最大的系。所有光;射線;電磁波的控制;皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力;但是因為光系咒文具有自然的驅魔力量;因此常被用於對妖魔戰鬥。(6)重力系此係為魔法中最難控制的力量。一切遮斷;增強;或扭曲重力的力量;皆屬重力系咒文。另一方面;近代發現的分子內力量也被歸屬到重力系。重力系魔法有個子系:時空系。(7)心靈係一種只對生物起作用的力量。此係咒文對生物而言是最有效力的咒文;但是也是七個魔法系中距離限制最大的系。一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裡的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裡的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而複合魔法裡既有實體屬性又有非實體屬性。針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要熱抵抗力來減免,水系要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意志抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麼說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的

按照存在形狀

球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與面殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因為力量集中於一點,所以點殺傷非常強,雖然多數屬於低階魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實戰中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節省大量範圍魔法所耗費的魔力,同時也因為施展的速度快,能夠使其他還在唸咒語的魔法師永遠地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水系最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有區別的,水元素對於魔法抵抗力較差的人的面板沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。環狀:適合施法者陷入圍攻使用,因為根本就不能分辨敵我,所以對施法者也能造成傷害,風元素的環狀魔法有龍捲風,火元素的環狀魔法有火風暴和抗拒火環,土元素的環狀魔法有地裂爆盾狀:適合施法者應付正面攻擊使用,主要是用於風元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強,但對於抵擋箭矢和降低敵人的速度優點來說,只要把大氣之盾放遠一點距離,實用性就會相當強。後者形成了實體屏障,在荒原或草原等地形中應用效果相當不錯,唯一的遺憾是影響了視野。結界:適合施法者保護團隊使用,最強的防護結界有2種,一種是自身恢

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遊戲 連載 1721萬字