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可以保證三年內持續更新的情況下,遊戲數值不崩。

就這能力,很多大廠都會搶著要。

遊戲開發涉及美術、程式、測試等多個團隊,遊戲策劃需要與不同專業背景的人員進行有效溝通。

比如向美術團隊清晰傳達遊戲場景的設計需求,

與程式團隊討論功能實現的可行性等。

良好的溝通協作能確保專案順利推進,避免因資訊不暢導致的開發延誤或誤解。

除此之外,瞭解市場趨勢、玩家需求和競爭對手動態,關注行業報告、玩家反饋,分析熱門遊戲的成功因素,從而為自己的遊戲定位和特色設計提供參考。

現在顧言把胖子他們全都招到他的遊戲公司了,四班很多兄弟都在公司裡打暑假工。

別人可能看不起這些普通班的湊一起能幹成啥事。

三個臭皮匠賽過諸葛亮?

但是,要知道,現在的四班,可今非昔比。

如今,四班全員985。

墊底的都600多分。

這些人趁早培養,想要成事還會難麼?

最主要的是,顧言和楚薇薇在。

遊戲一出來,估計所有遊戲廠商都要麻了。

很多遊戲大廠賺錢的套路很簡單。

你做的一款遊戲剛出現暢銷的苗頭,他們就會發動最強大的遊戲團隊,原封不動的抄過來,然後瘋狂打廣告。

關鍵你還告不贏。

可現在,他們麻了,這根本就抄不了。

遊戲玩法太超前了,而且技術上根本不可能實現。

……

環衛工開始掃街時,胖子正對著電線杆懲罰背誦《滕王閣序》。

鐵鐵踩著月光在烤茄子攤的二維碼上跳格子。

背完《滕王閣》胖子和波兒繼續裝逼,比誰能喝。

這倆貨也就配坐狗那桌。

啤的喝個三五瓶就當自己海量?

\"一會兒我揹你回去。\"

顧言把冰可樂貼在她泛紅的臉頰。

這妮子也喝了不少,但是酒量貌似比胖子他們更強點。

這讓胖子和波兒更破防,妹子都喝不過,真要和狗打窩。

“我沒醉呀。”楚薇薇搖頭,髮絲掃過他鎖骨:\"今天晚風好舒服,想走慢點。\"

胖子喝到第五瓶的時候,塑膠凳終於不堪重負地哀嚎起來。

這個二百斤的胖子抹了把額頭的汗,油光發亮的臉在炭火映照下像個剛出鍋的糖油果子:

\"兄弟們,知道燒烤攤最恐怖的故事是什麼嗎?\"

鐵鐵正用筷子尖挑著烤茄子裡的蒜蓉,聞言翻了個白眼:\"吃到烤肥腸有餡兒?\"

\"錯!\"胖子神秘兮兮地壓低聲音,\"是你剛咬下去的牛板筋,其實是老闆用了三年的——\"

\"皮鞋!\"

波兒突然把烤糊的牛板筋塞進胖子嘴裡。

“而且三年沒洗。”

楚薇薇笑得差點打翻蜂蜜罐。

不過這對胖子來說沒什麼,畢竟加餡兒的肥腸他都吃的那麼香。

鐵鐵海量,她已經一個人幹了一箱多,胖子和波兒加起來都沒他能喝。

老許和林曉霞在備孕,就沒喝那麼多。

不過啤酒問題不大,他們也一人幹了一箱。

鐵鐵醉醺醺地舉起烤饅頭片當驚堂木:

\"胖子,來講個笑話給大家樂呵樂呵,不然嫂子烤的魔鬼辣雞翅就給你吃了!\"

胖子盯著那串撒滿死神椒的雞翅,喉結滾動出悲壯的弧度:

\"問,小明的爸爸和小明一起

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