第1章 BOSS系統 (第2/2頁)
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高玩,我是一個遊戲開發者,我想創造一個完美的boSS,請問boSS的屬性該怎麼編輯呢?可以選屬性如下:
四個基礎屬性分別是氣血、防禦、力量、敏捷。除了四個基礎屬性之外,還有著五個被動詞條。
被動詞條的選項就多了,必死免疫、免控霸體、群體減傷、低血線爆種、感知遮蔽、幸運、物理免疫、法術免疫......”
等待了沒多久,樂子人們就給出了幾條高贊回覆。
“作為一個boSS,首先血防力敏四個基本屬性得拉滿,必死免疫、免控霸體、群體減傷也得安排上。”
“低血線爆種必須得有,沒有二段爆種的boSS能叫boSS嗎?”
“感知遮蔽也得加,誰家boSS能讓人隨時監測到啊。”
“幸運?笑話,都是boSS了還要啥幸運,不點,狗都不點。”
........
高贊回覆出現的時候,系統也同步給出了反應。
【獲得建議1:作為一個boSS,首先血防力敏四個基本屬性得拉滿,必死免疫、免控霸體、群體減傷也得安排上。
完成獎勵:啟用一項屬性或詞條。】
【獲得建議2:低血線爆種必須得有,沒有二段爆種的boSS能叫boSS嗎?
完成獎勵:啟用一項屬性或詞條。】
【獲得建議3:感知遮蔽也得加,誰家boSS能讓人隨時監測到啊。
完成獎勵:啟用一項屬性或詞條。】
【獲得建議4:幸運?笑話,都是boSS了還要啥幸運,不點,狗都不點。
完成獎勵:啟用一項屬性或詞條。】
.........
看著任務獎勵,徐浪這才知道,屬性編輯之後還需要啟用,不過看來屬性編輯完成後就能啟用4項了。
跟著高贊回覆編輯完屬性後,徐浪也成功獲得了4項屬性或詞條的啟用許可權。
正在猶豫先啟用哪幾項屬性的時候,徐浪突然想起自己死後的慘樣,毫不猶豫全部啟用了保命屬性。
【屬性啟用完畢,現有屬性如下:】
【氣血:260\/260
防禦:3000(該數值為1.0版本最高數值,金丹境下,無人能打破你的防禦。)
力量:11
敏捷:8
專屬boSS被動詞條:必死免疫、免控霸體、群體免傷、低血線爆種(未啟用)、感知遮蔽(未啟用)】
【檢測到宿主屬性變化,劇本已同步變化,是否檢視最新劇本?】
看著這一條訊息,徐浪興奮了起來——原來劇本不是一成不變的!
興奮的檢視劇本後,徐浪表情黑的像吃了蒼蠅腿一樣難受。
沒錯,劇情是發生了變化,但是還是死了,還tm的是餓死的。
在新的劇情之中,因為徐浪防禦力已經為1.0版本最大值,再加上必死免疫、免控霸體、群體免傷這三個變態詞條。
玩家們一開始根本破不了徐浪的防禦,最後玩家們發現徐浪力量不足,速度太慢,就把徐浪活捉了。
徐浪被活捉之後,也是被掛在新手村中,餓的只剩皮包骨後,終於還是死了。