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牛力很快就帶著手下牛頭人,在下午時候來到了三階半人馬部落。
還好時間還早,可以收割三階半人馬部落。
牛力開始觀察半人馬部落,三階半人馬部落周圍是一圈圍牆,裡面部落建造也是錯落有致。比起剛才的二階森林巨魔部落建造規範多了。
半人馬上半身是人身,面容精緻,上肢強壯有力,而下半身是四個馬蹄,屁股上還有一條長長的馬尾。每個半人馬都手提弓箭,就像藍星華國的弓騎兵一樣。
三階半人馬戰士
【力量:10】 【攻擊:10】
【敏捷:12】
【體質:12】 【生命值:240/240】
【智力:8】 【魔法值:80/80】
技能:風箏【被動技能,每次箭矢攻擊到敵人時,增加自身的移動速度】。
四階半人馬王
【力量:13】 【攻擊:13】
【敏捷:15】
【體質:15】 【生命值:300/300】
【智力:10】 【魔法值:100/100】
技能:風箏【被動技能,每次箭矢攻擊到敵人時,增加自身的移動速度】。
牛力檢視著這些半人馬的資料。
這些半人馬對於部落戰士,也許有很大優勢,半人馬戰士是弓騎兵兵,加上他們的技能,可以不停的風箏敵人,就是實力比半人馬戰士強很多,也可能被半人馬直接耗死。
但他們碰到了,咱們牛頭人戰士,也許是天克他們把,咱們牛頭人戰士,屬性都比半人馬高,還有武器野蠻人巨錘和強盜護甲。戰力方面就遠遠高於半人馬戰士了,半人馬戰士,優勢在於遠端風箏對手,讓敵人無法近身,但咱們牛頭人技能野蠻衝撞,可以快速衝到半人馬身邊。
一個被近了身的射手,還不是被近身戰士隨意揉捏。
雖然三階牛頭人有點天克這些三階半人馬戰士。但半人馬部落外圍那一圈圍牆,讓牛力為難了。
三階半人馬戰士如果以城牆為依託,死守大門。
他們都是遠端射手,如果要攻破半人馬部落的大門,可能要付出嚴重的傷亡。等攻破大門後,半殘的牛頭人面對滿狀態的半人馬,勝負就不好說了。
牛力有些頭疼的看著半人馬部落,這半人馬部落不好打啊,有點難辦。這要是打半人馬部落損失幾個牛頭人,那明天面對三階哥布林部落,勝算本來就不高,在這損失嚴重,那明天只能直接跑路了。
牛力趴在小樹林裡,無賴的抓著自己的頭髮。
這時靈光一閃,想到了,咱們老祖宗的兵法引蛇出洞。
既然強攻不行,那咱們就只能把敵人吸引出來了。
辦法想出來了,牛力開始觀察地形,引蛇出洞不只是引,最重要是消滅敵人。
牛力這時看到離半人馬部落,不遠處有一片2米多高的蘆葦。
那片蘆葦面積,藏幾十個牛頭人沒什麼問題,是一處絕佳的伏擊位置。
伏擊位置都選好了,現在是要想辦法把敵人引出來。
牛力思考著要怎麼把敵人引出來時,突然想到了昨天,牛陸吸引三階巨龜的場景。
那一臉賤賤的牛陸,當時把那些巨龜氣的不輕,追著牛陸就打。
牛力開始思索,怎麼樣把更多的半人馬戰士吸引出來。
這要是就牛陸一個人去,撐死也就出來幾個半人馬戰士,雖然能多刷一次小型戰鬥勝場。但警惕後的半人馬戰士,就很難再出來了,到時強攻損失自己承受不住。
要是去的牛頭人戰士太多了,那半人馬部落戰士直接就不敢出門了。
所以這個去做誘人